God of War 3: Native PC-Portierung läuft deutlich schneller als der PS3-Emulator RPCS3

RPCS3, einer der bekanntesten Emulatoren für die Sony PlayStation 3, hat kürzlich einen historischen Meilenstein erreicht: Inzwischen lassen sich über 80 % der PS3-Spiele damit ausführen. Auf der Liste der vollständig spielbaren Titel fehlt jedoch God of War 3, eines der grafisch beeindruckendsten Spiele für die Konsole. Der Titel wird weiterhin in der Kategorie Ingame geführt, da er hohe Anforderungen an die Emulation stellt. Eine native PC-Portierung könnte dieses Problem umgehen.
Zwar gibt es keinen offiziellen PC-Port von God of War 3 von Sony, doch kürzlich wurde eine von Fans entwickelte Version veröffentlicht. Möglich wurde diese durch eine native Neukompilierung, bei der der Entwickler den PS3-Code des Spiels für den PC angepasst hat.
Wie sich herausstellt, läuft der native Fan-Port deutlich schneller als die Emulation mit RPCS3. Ein direkter Vergleich zeigt, dass die PC-Version in einer Szene bis zu 150 FPS erreicht, während RPCS3 dort lediglich auf etwa 57 FPS kommt. Der für den Vergleich verwendete PC war mit einem AMD Ryzen 5 5600GT und einer Nvidia GeForce RTX 5060 ausgestattet (auf Amazon erhältlich).
Der Leistungsvergleich verdeutlicht, wie schwierig es ist, die PS3 und insbesondere ein anspruchsvolles Spiel wie God of War 3 zu emulieren. Deshalb benötigt RPCS3 eine leistungsstarke CPU, um eine hohe Performance zu erzielen. Der im Vergleich verwendete Ryzen 5 5600GT erfüllt lediglich die von RPCS3 empfohlenen CPU-Anforderungen für eine Leistung auf PS3-Niveau. Prozessoren wie der Ryzen 7 9800X3D oder der Core i9-14900K sind erforderlich, um das volle Leistungspotenzial des Emulators auszuschöpfen.
Sony arbeitet derzeit an einem Remake der ursprünglichen God-of-War-Trilogie. Obwohl das Unternehmen seine Strategie zur Veröffentlichung von Exklusivtiteln auf dem PC geändert hat, bleibt zu hoffen, dass es in naher Zukunft einen Kurswechsel vollzieht. So könnten PC-Spieler das Spiel künftig offiziell erleben, ohne auf inoffizielle Ports oder Emulationen angewiesen zu sein.
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Quelle(n)
Samir auf X, Quelle des Teaser-Bildes: Teddy GR











