Subnautica 2, der Nachfolger des preisgekrönten Unterwasser-Survival-Games Subnautica, befindet sich in Entwicklung und soll noch in diesem Jahr im Early Access veröffentlicht werden. Kürzlich wurde ein neuer Dev-Vlog vorgestellt, in dem die Gestaltung der Spielwelt beleuchtet wurde. Die angesprochenen Änderungen im Sequel entfachten erneut Diskussionen zum Thema Kampfsysteme in Subnautica 2.
In einem Reddit-Post mit dem Titel „Wünscht sich sonst noch jemand Kampfelemente in Subnautica 2?” argumentierte der Autor, es wäre gut, wenn man im Notfall Leviathan Reapers bekämpfen könnte: „Ich möchte wie Marguerite zurückschlagen können, versteht ihr?“
Doch viele Nutzer widersprachen: „Nein, es gibt Millionen anderer Kampfspiele.“ Ein User betonte, dass das Fehlen von Waffen in einem Erkundungsspiel kein Manko sei. Ein anderer ergänzte: „Es macht das Gameplay einzigartig und unterscheidet Subnautica von anderen Survival-Spielen. Probleme gewaltfrei zu lösen, ist zudem ein Kernthema der Spielwelt.“
„Es gibt einen Messer-Ersatz“, antwortet Subnautica-2-Entwickler
Einige Spieler äußerten Bedenken, dass das Fehlen von Kampfmechaniken ihre Immersion in die Spielwelt beeinträchtigen könnte. Daraufhin erklärte der Reddit-Nutzer UWE_uly, der als Environment Artist am Sequel arbeitet, das Konzept dahinter: „Man soll Lösungen finden, die nicht das Töten der Kreaturen voraussetzen.“
Ein anderer Nutzer meinte: „Soweit ich weiß, wird es nicht einmal ein Messer geben. Das ist einfach lächerlich für ein Survival-Spiel.“ Darauf antwortete der Entwickler: „Es gibt einen Messer-Ersatz. Damit kann man Dingen immer noch eins vor den Latz knallen.“ Anschließend bat der Entwickler um Feedback: „Ehrlich gesagt: Gebt uns bitte ehrliches Feedback zum fehlenden Messer usw. Ich glaube, wir haben noch nicht genug Ersatzmöglichkeiten für die alte ‚tödliche Lösung‘ angeboten. Aber wir arbeiten dran.“
Hintergrund: Bereits im April wurde in einer Q&A-Session bestätigt, dass Subnautica 2 keine Waffen enthalten wird. Anstelle von Messern wird es „Werkzeuge geben, die der Welt und den Kreaturen helfen, anstatt Teile der Umwelt zu eliminieren, die einen stören“. Außerdem wurde klargestellt, dass Leviathane unbesiegbar bleiben werden. Auch das Original-Subnautica hatte kein klassisches Kampfsystem.
Zwar konnten Spieler ein Stasegewehr nutzen, um Kreaturen kurzzeitig zu betäuben und sie mit einem Messer zu verletzen, doch der Fokus lag nie auf direkter Gewalt. Da die Entwickler von Subnautica 2 offen für Feedback sind und die Fans eng einbinden, bleibt spannend, welche gewaltfreien Alternativen sie entwickeln werden.


















