Eine Reihe unglücklicher Berichte von der Gamescom-2025-Hands-on-Demo von Borderlands 4 für die Nintendo Switch 2 beschreibt die Performance des Spiels als „grauenhaft“.
Laut einem weit verbreiteten X-Post des Nutzers EpicNNG hatte die Gamescom-Demo-Version von Borderlands 4 erhebliche Schwierigkeiten und schaffte es kaum, stabile 30 FPS zu halten. Besonders bedenklich, da EpicNNG das Spiel im Docked-Modus gespielt hat – und es bereits Probleme gab, obwohl nur vier Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm erschienen.
Der Nutzer berichtete zudem von starkem Input-Lag, und die Render-Auflösung sei drastisch reduziert worden. Das wirft die Frage auf, ob DLSS und Frame Generation wie vorgesehen funktionieren.
Trotzdem waren laut seinen Eindrücken auch die Grafikdetails deutlich unter dem Standard, da die Auflösung massiv heruntergeschraubt wurde. Allerdings ist Borderlands 4 nicht das erste Spiel auf der Nintendo Switch 2, das Berichten zufolge unter schweren Performance-Problemen leidet.
So soll auch Elden Ring: Tarnished Edition erhebliche Schwierigkeiten haben. Spieler berichten von gelegentlichen Einbrüchen bis auf 15 FPS. Das überrascht umso mehr, da die Nintendo Switch 2 erst seit zwei Monaten auf dem Markt und sich nun die Frage auftut, ob die Konsole künftige AAA-Titel überhaupt stemmen kann.
Gearbox Software arbeitet laut Berichten an Optimierungen von Borderlands 4 für den Release am 3. Oktober 2025 auf der Nintendo Switch 2, nachdem das Spiel bereits am 12. September für Xbox Series S|X, PlayStation 5 und PC erscheint.
Allerdings haben Entwickler allgemein mit Problemen zu kämpfen, da Nintendos Entwickler-Kits für die Switch 2 nur eingeschränkt verfügbar sein sollen. Gearbox-CEO Randy Pitchford bestätigte die Performance-Schwächen auf der Switch 2 und erklärte, dass das Team zunächst Inhaltsgleichheit und Crossplay mit anderen Plattformen priorisiert habe, statt auf eine höhere Bildrate zu setzen.
Pitchford bestätigte außerdem, dass die physischen Versionen der Switch-2-Portierung einen umfangreichen Download erfordern werden – voraussichtlich über eine Game-Key-Card –, da die Spieldateien mit 68 GB die Kapazität der Switch-2-Cartridges überschreiten.
Diese Enthüllung hat in der Gaming-Community eine heftige Debatte ausgelöst, ob die Switch 2 tatsächlich eine zukunftsfähige Handheld-Option für AAA-Spiele bleibt – insbesondere bei technisch fordernden Titeln, die unterwegs gespielt werden sollen.














