PS4-Emulator ShadPS4 bekommt Online-Multiplayer ohne PSN

Die PlayStation-4-Emulation hat einen großen Schritt in Richtung vollwertiger Online-Funktionen gemacht: Der PS4-Emulator ShadPS4 setzt Online-Multiplayer ohne Zugriff auf PSN um. Stattdessen kommt eine andere Netzwerklösung zum Einsatz, ShadNet. Das Entwicklerteam hinter dem Emulator, der Bloodborne mit besserer Grafik und höheren Auflösungen auf den PC gebracht hat, als zuvor möglich gewesen ist, hat ShadNet angekündigt. Dabei handelt es sich um ein quelloffenes Custom-Server-Projekt, über das PC-Spieler PS4-Spiele online spielen können, ohne eine Verbindung zu Sonys PlayStation Network herzustellen oder ein PS-Plus-Konto zu besitzen.
Das ShadPS4-Team hat die Neuerung auf seiner Website mit deutlichen Worten angekündigt:
Wir freuen uns, ShadNet offiziell anzukündigen. ShadNet soll ShadPS4-Nutzern eine Möglichkeit bieten, sich zu verbinden und gemeinsam Online-Spiele zu spielen. Das Projekt befindet sich bereits seit einigen Monaten in Arbeit, hat aber nun einen Stand erreicht, an dem wir es offiziell ankündigen können.
Gleichzeitig hat das Team offen auf die aktuellen Einschränkungen des ShadNet-Ökosystems hingewiesen: "ShadNet befindet sich weiterhin in Entwicklung, und es gibt noch viel zu tun, aber es ist bereit für Tests. Derzeit funktioniert nur die Punkteverfolgung, aber ein Test ist bereits möglich." Für ShadPS4 lassen sich bereits Konten auf der Website des Emulators registrieren. Das Projekt verfolgt denselben Ansatz wie RPCN, die Custom-Server-Lösung, die beim PS3-Emulator RPCS3 beliebt ist.
ShadNet ist angekündigt worden, nachdem das bisher größte Update des PS4-Emulators veröffentlicht worden ist. Ende Mai ist ShadPS4 0.16.0 mit einer langen Liste an Anpassungen und Fehlerbehebungen erschienen. Die Entwickler haben dazu erklärt: "Das shadPS4-Team freut sich, die Veröffentlichung von shadPS4 v0.16.0 bekanntzugeben, unserem bisher größten Update. Diese Version bringt umfangreiche Verbesserungen bei Emulationsgenauigkeit, Grafik, Audio, Eingabeverarbeitung, Nutzererlebnis, Plattformunterstützung und Entwickler-Infrastruktur."
Zu den wichtigsten Neuerungen zählen ein neues Konfigurationssystem, Unterstützung für lokalen Multiplayer, eine stabilere Vulkan API und erweiterte Unterstützung für Neo-GPU-Funktionen, wodurch die Kompatibilität mit für PS4 Pro verbesserten Titeln steigt. Trotz der Fortschritte von ShadPS4 im Bereich der PlayStation-4-Emulation hat Sony in den vergangenen zwei Jahren keine Schritte gegen das Team unternommen. Da das Team PSN mit einer eigenen, auf Custom-Servern basierenden Multiplayer-Integration für emulierte PS4-Titel umgeht, könnte Sony allerdings jederzeit eingreifen und eine Unterlassungsaufforderung aussprechen.













