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PlayStation-Schöpfer prognostiziert KI-generiertes Entertainment bis 2029

Ken Kutaragi
ⓘ Joi Ito/Wikimedia Commons, CC BY 2.0
Nach Ansicht von PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi könnte KI Videospiele und Unterhaltung bis 2029 grundlegend verändern
Nach Ansicht von PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi könnte künstliche Intelligenz Videospiele schon in wenigen Jahren grundlegend verändern. So könnte es möglich werden, interaktive Unterhaltung in Echtzeit zu erzeugen.

Ken Kutaragi, der weithin als Vater der PlayStation gilt, hält es für möglich, dass künstliche Intelligenz Videospiele und Unterhaltung bis zum Ende des Jahrzehnts grundlegend verändert. Seiner Ansicht nach ist die Spielebranche bei technologischen Innovationen hinter andere Branchen zurückgefallen.

In einem am 9. Oktober 2026 veröffentlichten Interview mit dem japanischen Spielemagazin 4Gamer hat Kutaragi erläutert, wie Menschen mithilfe von KI künftig aus eigenen Ideen und Interaktionen Unterhaltung erzeugen könnten. Sie wären damit nicht mehr ausschließlich auf klassisch entwickelte Spiele angewiesen.

Kutaragi zufolge hat die Spielebranche früher den technologischen Fortschritt maßgeblich vorangetrieben. Während der ersten PlayStation-Generationen haben Entwickler neue Technologien eingesetzt, um die Echtzeitleistung und die Reaktionsfähigkeit zu verbessern. Das Zusammenwachsen von PC- und Konsolenspielen hat seiner Ansicht nach jedoch keine vergleichbaren Innovationen hervorgebracht.

Er hat auf die steigende Komplexität und die wachsenden Kosten der Spieleentwicklung hingewiesen. Als Vergleich zu heutigen Produktionen hat er das ursprüngliche Battle Arena Toshinden für die PlayStation angeführt. Laut Kutaragi haben weniger als zehn Personen das Spiel in rund drei Monaten entwickelt.

Trotz der erheblichen Ressourcen, die in heutige Spiele fließen, fallen die Verbesserungen etwa beim Shading und bei den Dialogen von Nichtspielercharakteren laut Kutaragi vergleichsweise gering aus, gemessen an den Fortschritten im KI-Bereich.

Der frühere Sony-Manager hat außerdem auf die laufende Forschung zur Erzeugung von Videos und Musik in Echtzeit mithilfe künstlicher Intelligenz hingewiesen. Er geht davon aus, dass diese Technologie etwa 2028 bis 2029 ähnliche Geschwindigkeiten wie heutige Spielesysteme erreicht.

Sollte sich diese Prognose bestätigen, könnten die Auswirkungen nach Kutaragis Ansicht weit über herkömmliche Videospiele hinausgehen. In seiner Vorstellung werden Gespräche, Fantasie und persönliche Interaktionen selbst zu Unterhaltungsinhalten.

Er hat sogar darüber spekuliert, ob der gesamte Unterhaltungsmarkt künftig auf umgerechnet rund 17 Billionen Euro wachsen könnte. Zum Vergleich hat der heutige Spielemarkt einen Wert von umgerechnet mehr als 169 Milliarden Euro. Diese Überlegung hat er als hypothetische Möglichkeit dargestellt, nicht als gesicherte Marktprognose.

Kutaragis Aussagen zeichnen ein Szenario, in dem die Grenzen zwischen Spielen, interaktiven Medien und KI-generierten Erlebnissen zunehmend verschwimmen. Seine Zeitangabe 2028 bis 2029 ist jedoch eine Prognose, kein bestätigter Zeitplan für eine Veröffentlichung. Eine neue PlayStation-Technologie hat er damit nicht angekündigt.

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Autor: Louise Burke, 10.10.2026 (Update: 10.10.2026)