Pokémon Rot und Blau laufen in 3D-Voxel-Version nativ auf Windows und Android

Während Nintendo mit Spielen wie Pokémon-Legenden: Z-A (ca. 49 Euro auf Amazon) mäßig erfolgreich versucht, Pokémon ins 3D-Zeitalter zu bringen, zeigen Modder, wie die ersten beiden Pokémon-Spiele mit 3D-Pixelgrafik aussehen würden. Diese VoxelMod-Version erlaubt Spielern, den Winkel anzupassen, in dem Pokémon gezockt wird, von der klassischen Top-Down-Perspektive bis hin zu einer Third-Person-Ansicht.
Die 2D-Pixelgrafik wird in eine 3D-Geometrie verwandelt, wodurch die ganze Spielwelt wie ein riesiges Diorama aussieht. Kämpfe gegen Trainer oder wilde Pokémon werden nicht mehr auf einem weißen Hintergrund ausgetragen, sondern auf einem Schlachtfeld, das direkt aus der Spielwelt stammt, um deutlich immersivere Kämpfe zu ermöglichen.
Der Entwickler betont, dass diese Version lediglich das Aussehen des Spiels verändert, nicht aber das Gameplay oder den Aufbau der Spielwelt, sodass sich die Pokémon Rote und Blaue Edition mit dem VoxelMod genau wie auf dem Game Boy spielen. Nur mit dem Unterschied, dass diese Version auf Gen1Recomp basiert, einer Version der Pokémon-Klassiker mit komplett neuer Engine, wodurch die Spiele nativ, mit 60 Bildern pro Sekunde und mit Unterstützung für Monitore im Querformat auf modernen Plattformen wie Windows und Android laufen.
Das unten eingebettete Video zeigt Pokémon mit VoxelMod in Bewegung. Wer das Spiel selbst ausprobieren möchte, findet sowohl Gen1Recomp als auch den DramaticShape VoxelMod kostenlos auf Github, inklusive Anleitungen zur Installation. Zum Spielen wird zusätzlich eine ROM-Datei von Pokémon Rote oder Blaue Edition benötigt.










