Xbox Disc2Digital soll Spiele digitalisieren, ohne Gebrauchtmarkt zu zerstören

Sony wird ab Anfang 2028 keine Spiele-Discs mehr produzieren. Wer eine Sammlung an physischen Spielen für die PlayStation 5 (ca. 620 Euro auf Amazon) besitzt, kann diese auf der PlayStation 6 also voraussichtlich nicht mehr zocken, wodurch die Abwärts-Kompatibilität drastisch eingeschränkt werden könnte. Microsoft soll mit Project Helix dem Beispiel von Sony folgen, womit die Nintendo Switch 2 die letzte Konsole mit Unterstützung für physische Spiele sein könnte.
The Verge konnte nun in Erfahrung bringen, dass Microsoft derzeit ein "Disc2Digital"-Feature testet. Dieses Feature soll es Kunden erlauben, Spiele zu digitalisieren, die ursprünglich für die Xbox One oder für die Xbox Series X|S veröffentlicht wurden, nicht aber Titel für die Xbox und die Xbox 360. Um ein Spiel zu digitalisieren, muss dieses lediglich in eine Xbox Series X|S eingelegt, installiert und einmal gestartet werden. Anschließend soll automatisch eine digitale Kopie dieses Spiels zum Microsoft-Account hinzugefügt werden, in den der Spieler aktuell eingeloggt ist.
Das erinnert auf den ersten Blick stark an den Kopierschutz der Xbox One, der es ebenfalls ermöglicht hat, ein Spiel zu zocken, ohne die Disk einlegen zu müssen. Allerdings soll das neue System zwei entscheidende Vorteile haben. Erstens ist das Spiel mit dem Account verknüpft, und kann daher auch auf Konsolen gespielt werden, die kein Disk-Laufwerk haben. Und zweitens wird das Spiel automatisch von einem auf einen anderen Account übertragen, wenn die Disk in eine andere Konsole eingelegt wird, sodass Spiele dennoch ohne Einschränkungen verliehen oder weiterverkauft werden können. Microsoft hat ganz offensichtlich aus dem Debakel des Xbox One Launches gelernt, und versucht, dieselben Fehler kein zweites Mal zu machen. Derzeit ist nicht bekannt, wann dieses Feature veröffentlicht werden soll.








