Zelda-Remake: Darum wollen einige Spieler in OoT unbedingt gegen Wände schlagen

Es mag banal klingen, ist für Veteranen des Originalspiels aber durchaus ein liebgewonnenes Detail: Wenn man im originalen Ocarina of Time von 1998 mit einem Schwert gegen die Wand haut, sprühen Funken und die Klinge prallt mit einem metallischen Klirren vom Stein ab. Im Remake gleitet das Schwert hingegen einfach hindurch, als gebe es keinen Widerstand. u/ Thopterthallid bemängelt das auf Reddit und bekommt für seine Kritik viel Zuspruch.
Für den Spieler war das offenbar schon eine Beschäftigung für sich: einfach wild auf den Knopf hämmern und das Schwert völlig grundlos gegen eine Wand dreschen. Noch besser sei es gewesen, aus großer Höhe eine Sprungattacke gegen eine Mauer zu vollführen und durch den Aufprall zurückgeschleudert zu werden.
Schläge gegen die Wand hatten im Original auch einen Nutzen
Die Kollisionen mit dem Schwert waren im Original nicht nur für kurzweiligen Blödsinn gut: Ein ungewöhnlicher Klang beim Wandtreffer konnte auch einen versteckten, sprengbaren Durchgang verraten. Solche Stellen kann man im Remake auch durch bloßes Hinsehen erkennen, was der Verfasser grundsätzlich gut findet. Die Schwertkollisionen hätte Nintendo seiner Meinung nach trotzdem beibehalten können.
Einige Nutzer stimmen der Kritik durchaus zu. So argumentiert etwa u/Darkhawk2099, dass ein Schwert, das einfach durch Wände gleitet, die Glaubwürdigkeit der Spielwelt beeinträchtigt. u/kefka296 erinnert daran, dass lange Schwerter im Original in engen Räumen hängenbleiben könnten, was auch bei der Waffenwahl zu berücksichtigen wäre. Nachvollziehen kann die Aufregung allerdings nicht jeder: Einige Kommentatoren halten die Kritik am OoT-Remake (auf Amazon für 60 Euro erhältlich) für Erbsenzählerei. Wie sehr die kleinen Details fehlen, dürfte also auch davon abhängen, welche Erinnerungen am Original hängen.



















