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Neuer DLSS-Konkurrent verspricht schnellere Frame-Generierung auf älteren AMD-, Intel- und Nvidia-GPUs

Eine plattformübergreifende Alternative zu Nvidias DLSS befindet sich offenbar in Entwicklung
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Eine plattformübergreifende Alternative zu Nvidias DLSS befindet sich offenbar in Entwicklung
Apex Compute hat Apex Neural Rendering als öffentliche Beta freigegeben. Die KI-gestützte Frame-Generation-Technologie ist auch mit älteren Grafikkarten von Nvidia (GeForce), AMD (Radeon) und Intel (Arc) kompatibel. Laut Unternehmen übertrifft die Lösung Nvidia DLSS Frame Generation hinsichtlich Geschwindigkeit, Bildqualität und Speicherverbrauch.

Nvidia DLSS hat mit Apex Neural Rendering (ANR) einen neuen Konkurrenten bekommen. Dabei handelt es sich um eine von Apex Compute entwickelte Suite KI-gestützter Rendering-Technologien. ANR verspricht Kompatibilität mit Grafikkarten von Nvidia, AMD und Intel – darunter auch einige ältere Modelle. ANR Frame Generation (ANR FG) unterstützt Nvidia GeForce GTX 16- und RTX-20-Grafikkarten sowie neuere Modelle, AMD Radeon RX 5000 und neuere GPUs sowie Intel Arc der A- und B-Serie. Auch das Steam Deck wird unterstützt. Auf Softwareseite ist die derzeit verfügbare Beta mit Windows 10 und 11, Linux sowie SteamOS über Proton kompatibel.

Apex Neural Rendering umfasst drei Technologien: Frame Generation, Super-Resolution-Upscaling und Ray Reconstruction. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist in der Beta allerdings nur die Frame-Generierung verfügbar. Die beiden anderen Funktionen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Apex Compute hat außerdem einige interessante Leistungsdaten veröffentlicht. Auf einer GeForce RTX 5090 benötigt ANR bei 4K-Auflösung laut Hersteller 1,01 Millisekunden, um im 2x-Modus ein zusätzliches Bild zu generieren. Nvidia DLSS Frame Generation benötigt dafür 1,26 Millisekunden. Im 4x-Modus sinkt der Zeitbedarf auf 0,61 beziehungsweise 0,82 Millisekunden. Auch beim Speicherverbrauch soll ANR sparsamer sein: Die Technologie beansprucht angeblich nur 214 MB GPU-Speicher, während DLSS 562 MB benötigt. Sollten sich diese Angaben bestätigen, könnte ANR damit einen der größten Kritikpunkte der Frame-Generierung adressieren: die zusätzliche Latenz.

Darüber hinaus behauptet das Unternehmen, dass seine Lösung eine bessere Bildqualität liefert. Als Beleg dienen mehrere direkte Vergleiche, darunter Szenen aus The Last of Us Part II. Dabei ist allerdings zu beachten, dass es sich um herstellereigene Benchmarks handelt. Unabhängige Tests müssen erst noch zeigen, ob ANR DLSS auch in tatsächlichen Spielen übertreffen kann. Schließlich führt eine schnellere Frame-Generierung allein nicht zwangsläufig zu einer höheren Gesamtleistung oder geringeren Eingabelatenz.

Die ANR-FG-Beta steht auf GitHub zum Download bereit und basiert derzeit auf OptiScaler, über das wir bereits berichtet haben. Die Installation erfordert Änderungen an den Verzeichnissen einzelner Spiele und ist daher deutlich aufwendiger, als einfach ein paar Schieberegler in den Spieleinstellungen anzupassen. Entsprechend kann die Kompatibilität je nach Spiel variieren.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-11 > Neuer DLSS-Konkurrent verspricht schnellere Frame-Generierung auf älteren AMD-, Intel- und Nvidia-GPUs
Autor: Anil Ganti, 12.11.2026 (Update: 12.11.2026)