Call of Duty: Modern Warfare 4 besinnt sich wieder auf seine Premium-Wurzeln

Activision und Entwickler Infinity Ward haben bestätigt, dass Call of Duty: Modern Warfare 4 am 23. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 erscheint. Eine Version für PlayStation 4 und Xbox One ist nicht geplant. Zum Marktstart wird der Titel außerdem nicht im Xbox Game Pass enthalten sein und muss regulär gekauft werden.
Vorabzugang und Vorbestellerboni
Wer die Standard- oder Vault-Edition digital vorbestellt oder kauft, erhält ab Freitag, dem 16. Oktober, vorzeitigen Zugang zur Kampagne. Ab Dienstag, dem 20. Oktober, steht zudem der gesamte DMZ-Modus vorab zur Verfügung. Zu den Vorbestellerboni zählen der Operator-Skin Hunter Killer, das Tarnungspaket Gilded Pearl und der Waffenbauplan Inner Circuit. Die Vault-Edition enthält darüber hinaus die Operator-Pakete Hostile Alliance und Special Forces, die Signature Weapon Collection, eine Season BlackCell sowie einen DMZ-Einsatzbonus. Für den Online-Mehrspielermodus auf Xbox-Konsolen ist außerdem ein separat erhältliches Game-Pass-Essential-Abonnement erforderlich.
Eine Kampagne auf der Koreanischen Halbinsel
Die Kampagne beginnt mit einer groß angelegten nordkoreanischen Invasion Südkoreas. Spieler übernehmen die Rolle von Private Park, einem jungen südkoreanischen Soldaten, der gemeinsam mit seinem Trupp erstmals einen echten Kampfeinsatz erlebt. Parallel dazu verfolgt Captain Price eine eigene Mission. Er agiert inzwischen außerhalb des Systems, dem er einst gedient hat.
DMZ und die Sperrzone von Hajin
DMZ kehrt als Extraktionsmodus zurück und spielt in Hajin, einer Sperrzone, die infolge einer Kernschmelze während der Kampagne entstanden ist. Das Gebiet liegt in einer Grenzregion zwischen Russland und der Koreanischen Halbinsel, in der rivalisierende Fraktionen um zurückgelassene Militärtechnologie kämpfen. Spieler können allein oder im Trupp antreten, um die Technologie zu bergen und zu extrahieren. Wechselnde Wetterbedingungen und ein Kopfgeldsystem, das Jagd auf Spieler macht, die andere verfolgen, erhöhen dabei das Risiko. Der Spielfortschritt basiert auf individuellen Eigenschaftsbäumen für jeden Operator sowie auf Verbesserungen der vorgeschobenen Operationsbasis (Forward Operating Base, FOB).
Mehrspielermodus und Waffenmechanik
Der Mehrspielermodus bietet zum Start zwölf neue Kernkarten für 6-gegen-6-Matches an Schauplätzen rund um die Welt sowie groß angelegte Karten für den Modus Bodenkrieg (Ground War). Das von Infinity Ward entwickelte Ballistic Authority-System stellt die Waffe ins Zentrum des Spielerlebnisses und verknüpft Zielen, Waffenhandhabung, Audio und Sichtbarkeit miteinander. Zudem wurde die Streuung (Bloom) entfernt, sodass die Geschosse dem Rückstoßverlauf folgen. Digital Legends entwickelt die Switch-2-Version in Zusammenarbeit mit Infinity Ward als native Umsetzung. Beenox unterstützt unterdessen die Optimierung der PC-Version.










