Die wichtigsten Gaming-News im August 2026

Der August 2026 drehte sich letztlich weniger darum, welche Spiele erschienen sind, sondern vielmehr darum, wem die Gaming-Branche gehört und wie sie mit den Menschen umgeht, die dafür bezahlen. Electronic Arts wurde im Rahmen des größten fremdfinanzierten Buyouts der Geschichte von der Börse genommen, Rockstar überließ Netflix den meist erwarteten Trailer des Jahres, noch bevor die eigenen Fans ihn kostenlos sehen konnten, und Sony sowie Xbox gingen noch in derselben Woche erneut gegen physische Spiele vor.
Insomniac verbrachte den Monat damit, Marvel’s Wolverine gegen eine unerwartete Welle der Kritik zu verteidigen, die Fighting-Game-Community (FGC) erlebte einen ihrer besten und zugleich schlechtesten Monate seit Jahren, und VR- sowie Handheld-Hardware entwickelte sich weiter, auch wenn dies vergleichsweise wenig Aufmerksamkeit erhielt.
All das wurde begleitet von Elden Ring, das endlich für die Switch 2 erschien, zwei kostenlosen Erweiterungen für The Witcher 3, die CD Projekt veröffentlichte, sowie der Gamescom, die mehr als 50 Ankündigungen und Updates unterbrachte. Gleichzeitig überschritt die Zahl der für 2026 bestätigten Entlassungen in der Gaming-Branche still und leise bereits die Gesamtzahl des Jahres 2025. Es gibt also einiges zu besprechen. Beginnen wir direkt mit der wohl größten Gaming-News des Monats:
GTA VI: Ein umfassender Einblick und die Netflix-Kontroverse
Am 27. August veröffentlichte Rockstar Grand Theft Auto VI: An Extended Look – rund 27 Minuten Gameplay, das die beiden Protagonisten Jason und Lucia durch eine Montage aus kriminellen Aufträgen und Open-World-Momenten begleitet – im Vorfeld der für den 19. November bestätigten Veröffentlichung des Spiels auf PS5 und Xbox Series X|S.
Das allein wäre bereits die größte Meldung des Monats gewesen. Stattdessen wurde jedoch die Art und Weise, wie Rockstar das Material präsentierte, zur größeren Schlagzeile: Das Material feierte exklusiv auf Netflix um 21:00 Uhr Premiere, was bedeutete, dass jeder, der es live sehen wollte, ein Abonnement für 8,99 US-Dollar benötigte – mit einem Vorsprung von sechs Stunden, bevor es um 03:00 Uhr kostenlos auf YouTube und auf Rockstars eigener Website verfügbar war.
Die Kritik ließ nicht lange auf sich warten und war lautstark. Sowohl Fans als auch Medien bezeichneten diese Vorgehensweise als eine Art „Paywall“ für eine der am sehnlichsten erwarteten Enthüllungen der Gaming-Branche. Unabhängig davon, ob sechs Stunden tatsächlich einen sinnvollen Schutz hinter einem Abonnement darstellen – der Eindruck, den dies hinterließ, richtete echten Schaden an:
Ein Studio, das auf das Geld von Netflix nicht angewiesen ist, entschied sich bei dem größten Trailer des Jahres für eine zeitlich begrenzte Exklusivität auf Kosten seines eigenen Publikums, und das wird als besorgniserregendes Signal dafür gewertet, wie zukünftige Enthüllungen von beliebigen Publishern gehandhabt werden könnten. Trotz der berechtigten Empörung führte der Deal Berichten zufolge jedoch zu einem massiven Anstieg des Datenverkehrs und der Nutzeraktivität bei Netflix, wobei die Vorbestellungszahlen für GTA VI nach der Veröffentlichung des ersten Trailers sprunghaft in die Höhe schossen. Und wie uns die Geschichte gelehrt hat: Wo das Geld fließt, folgen die Trends.
EA wird im größten Buyout der Gaming-Geschichte von der Börse genommen
Am 4. August stellte Electronic Arts erstmals seit mehr als 36 Jahren den Handel seiner Aktien an der Nasdaq ein. Zuvor hatte ein von Saudi-Arabiens Public Investment Fund angeführtes Konsortium gemeinsam mit Silver Lake und Jared Kushners Affinity Partners die Übernahme des Publishers für 55 Milliarden US-Dollar (umgerechnet etwa 47 Milliarden Euro) vollständig in bar abgeschlossen.
Die Aktionäre erhielten 210 US-Dollar je Aktie (umgerechnet etwa 179 Euro). Der PIF kontrolliert nun allein 93,4 Prozent des Unternehmens. Der Deal ist der größte fremdfinanzierte Buyout der Geschichte und übertrifft damit den bisherigen Rekord, den die Übernahme von TXU Energy im Jahr 2007 aufgestellt hatte.
Die Reaktionen innerhalb von EA fallen verhalten aus. Mitarbeiter erklärten gegenüber Reportern, dass sie künftig mit strengeren, wenn auch inoffiziellen Einschränkungen bei der Art von Spielen rechnen, die EA entwickelt – insbesondere bei Titeln, die Vielfalt sichtbar in den Mittelpunkt stellen. Die Übernahme hat zudem politische Kritik hervorgerufen, da sowohl Saudi-Arabien als auch Kushner an einem Publisher beteiligt sind, zu dessen Franchises unter anderem The Sims, Battlefield und EA Sports FC gehören.
Aus geschäftlicher Sicht soll EA seinen Fremdkapitalgebern mitgeteilt haben, dass das Unternehmen seine jährlichen Kosten um 700 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 600 Millionen Euro) senken will. Darin enthalten sind 170 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 145 Millionen Euro) an sogenannten „organisatorischen Effizienzsteigerungen“ – eine Formulierung, die in der Vergangenheit häufig auf umfangreiche Entlassungen hingedeutet hat.
Die Zahl der Entlassungen, die niemand erreichen wollte
Was die Entlassungen betrifft, war die Zahl der für 2026 bestätigten Stellenstreichungen bis zum 11. August bereits auf 10.140 gestiegen. Damit wurde die Gesamtzahl von 9.175 Entlassungen im gesamten Jahr 2025 bereits übertroffen. Beobachter gehen inzwischen davon aus, dass die Zahl für das gesamte Jahr auf rund 14.600 steigen könnte und damit nur knapp unter dem Höchststand von 2024 liegen würde.
Microsofts Xbox-Sparte bleibt dabei die prominenteste Quelle dieser Entwicklung: Eine Umstrukturierung im Juli, bei der konzernweit rund 4.800 Arbeitsplätze gestrichen wurden, wobei Xbox einen überproportional großen Anteil der Kürzungen tragen musste und Berichten zufolge mehrere interne Studios ausgegliedert werden sollen, sorgte auch im August weiterhin für Folgen.
Diese Entlassungen und umfassenden Veränderungen in den Unternehmen wirken sich direkt auf das Leben Tausender Menschen aus, die hart daran arbeiten, unsere liebsten Spiele und Franchises zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. Die Zahl der Entlassungen bildet daher einen ernüchternden Gegenpol zu all den aufregenden Nachrichten rund um ihre kreativen Werke. Es sollte nicht vergessen werden, dass ein großartiger Monat voller Ankündigungen kein schlechtes Jahr für die Menschen ungeschehen macht, die diese Spiele entwickeln.
Physische Spiele geraten weiter unter Druck
Der langsame Niedergang der Spiele-Disc nahm im August deutlich an Fahrt auf. Sonys Ankündigung vom 1. Juli, ab Januar 2028 keine physischen PlayStation-Discs für neue Spiele mehr zu produzieren, sorgte auch im weiteren Verlauf des Monats für Diskussionen. Aus Sonys eigenen Quartalsberichten geht hervor, dass physische Spiele im vergangenen Jahr nur noch rund 15 % der Verkäufe ausmachten. Zu diesem Zeitpunkt steht Sonys Kurs kaum noch infrage – und es deutet fast alles darauf hin, dass die PS6 als Plattform mit einem klaren Fokus auf digitale Inhalte oder sogar ausschließlich digital erscheinen dürfte.
Xbox folgte mit einem eigenen Schritt, formulierte die Sache jedoch ganz anders. Das „Disc-to-Digital“-Programm von Xbox ermöglicht es Spielern, eine unterstützte Disc einzulegen und gleichzeitig einen dauerhaften digitalen Anspruch darauf zu erwerben, wodurch der Zugang zu „Xbox Play Anywhere“ und zum Cloud-Gaming freigeschaltet wird. Jason Ronald, Vizepräsident von Xbox, bezeichnete dies als Maßnahme zur Erhaltung und nicht als Rückzug von physischen Datenträgern.
Diese Darstellung ist vor dem aktuellen Hintergrund schwer zu verkaufen: Die Verkäufe physischer Spiele von Xbox sind auf etwa 4 Prozent des US-Marktes gesunken, verglichen mit 32 Prozent bei PlayStation und 63 Prozent bei Nintendo, und Berichten zufolge bricht die Lieferkette für optische Laufwerke selbst zusammen.
Auf dem Papier mag Xbox physische Datenträger zwar nicht abschaffen, doch die Zeichen deuten offenbar auf etwas sehr Ähnliches hin. Dennoch hinterlässt die Umsetzung im Vergleich zu der von Sony einen weitaus weniger bitteren Nachgeschmack. Etwas, das der Entwickler Insomniac hinnehmen musste, während die Marketingkampagne für sein bevorstehendes Wolverine-Spiel im Laufe des Monats August mit gemischter Resonanz an Fahrt gewann.
Insomniacs Marvel’s Wolverine kämpft um sein Leben
Insomniac verbrachte einen Großteil des Augusts damit, sich zu verteidigen. Gameplay-Aufnahmen von Vorabversionen des Spiels lösten bei Fans, die ohnehin schon über Sonys Entscheidung bezüglich physischer Datenträger empört waren, weiteren Unmut aus. Ein neuer Trailer zu den Spielfunktionen, der am 28. August erschien, von Liam McIntyre kommentiert wurde und das „Rage“-System, die „Adaptations“-Funktion sowie die „New Game Plus“-Optionen des Spiels behandelte, sollte die Diskussion beruhigen. Dies funktionierte jedoch nur teilweise. James Stevenson, Kommunikationsleiter bei Insomniac, wehrte sich öffentlich und bezeichnete die negative Stimmung als „Ansturm“, der durch Algorithmen der Plattformen verstärkt werde, anstatt eine faire Einschätzung der allgemeinen Stimmung darzustellen.
Meine Meinung? Beide Seiten haben Recht. Es ist schwierig, die künstlerische Seite von den Machenschaften der Muttergesellschaft zu trennen. Doch einige der Kritikpunkte an den bisher gezeigten Gameplay-Aufnahmen lassen tatsächlich die Augenbrauen hochziehen. Es sieht so aus, als wären das Drehbuch und die Präsentation wie immer makellos, aber im eigentlichen Gameplay fehlt einfach etwas, das einen beim Zuschauen sofort in seinen Bann zieht.
Wolverine wirkt, fühlt sich an und klingt herrlich brutal und aggressiv, aber mir fehlt der entscheidende Reiz, der mich immer wieder zu Insomniacs anderen Spielen zurückkehren ließ – insbesondere was die spielerische Vielfalt und die Möglichkeiten betrifft, sich als Spieler auszudrücken, während gleichzeitig genau das umgesetzt wird, was Wolverine am besten kann. Hoffentlich erweist sich diese Skepsis gegenüber dem Kampfsystem als unbegründet, sobald das Spiel tatsächlich gespielt werden kann. Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September für PS5 zum Preis von 69,99 Euro. Ein Urteil ist also nur noch wenige Wochen entfernt.
Elden Ring kommt endlich auf die Switch 2, und es funktioniert tatsächlich
Elden Ring: Tarnished Edition erschien am 28. August auf der Nintendo Switch 2, nachdem der Weg dorthin mit einigen Schwierigkeiten verbunden war. FromSoftware hatte ursprünglich geplant, die Portierung zeitgleich mit dem für 2025 vorgesehenen Launch-Zeitraum der Konsole zu veröffentlichen. Nach einer frühen Demo auf der Gamescom 2025 wurde das Vorhaben jedoch zurückgezogen, nachdem die Version Berichten zufolge teilweise nur mit 15 Bildern pro Sekunde lief.
Nach einem weiteren Jahr zusätzlicher Optimierungsarbeit beschreiben erste Eindrücke der fertigen Version ein stabiles Spielerlebnis mit nahezu 30 FPS – sowohl im TV-Modus als auch im Handheld-Modus. Lediglich kleinere Einbrüche werden festgestellt. Die Tarnished Edition enthält das Hauptspiel zusammen mit der Erweiterung Shadow of the Erdtree für rund 79,99 Euro. Zusätzlich sind zwei neue Klassen, neue Rüstungssets und neue Anpassungsmöglichkeiten für Reittiere enthalten.
CD Projekt Red gibt The Witcher 3 ein weiteres Kapitel
Inmitten all der Bezahlschranken und des Dramas um die Disc nutzte CD Projekt Red seinen Gamescom-Auftritt am 25. August, um alle daran zu erinnern, wie eine Geste des guten Willens aussieht. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered erscheint am 29. September für PC, PS5 und Xbox Series X|S sowie als native Version für die Switch 2 und Battle.net. Für alle, die das Spiel bereits besitzen, ist es ein kostenloses Upgrade – und nicht ein weiterer Kauf eines Spiels, das man ohnehin schon besitzt. CD Projekt schaltet außerdem die beiden ursprünglichen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine für alle bestehenden Besitzer auf den unterstützten Plattformen kostenlos frei.
Mit derselben Ankündigung gab es auch einen ersten Blick auf Songs of the Past, eine völlig neue kostenpflichtige Erweiterung, die gemeinsam mit Fool’s Theory entwickelt wird. Darin verschlägt es Geralt in eine bislang unbekannte Region namens Letten. Die Erweiterung fügt neue Kampffähigkeiten und eine Waffenklasse mit Kettenwaffen hinzu und kann bereits zur Wunschliste hinzugefügt werden. Die Veröffentlichung ist für 2027 geplant. Mehr als zehn Jahre nach Blood and Wine ist es in einem Monat, der ansonsten davon geprägt war, dass Unternehmen den Spielern Dinge wegnehmen, durchaus erwähnenswert, dass CD Projekt im Vorfeld der Veröffentlichung des neuen DLCs zwei kostenlose Erweiterungen und ein kostenloses Remaster bereitstellt.
Gamescom Opening Night Live
Geoff Keighley moderierte Ende August die Gamescom 2026, und die am 25. August ausgestrahlte „Opening Night Live“-Sendung präsentierte über fünfzig Ankündigungen und Trailer am Stück. Abgesehen von den oben genannten Neuigkeiten zu The Witcher 3 waren die größten Highlights Gears of War: E-Day, das für den 6. Oktober als Xbox-Konsolen-Exklusivtitel bestätigt wurde, sowie Metro 2039, dessen Veröffentlichung auf die PlayStation 5 auf Februar 2027 verschoben wurde.
Sowohl Silent Hill: Townfall als auch Control: Resonant wurden erstmals vorgestellt, und Rainbow Six Tactics verwandelte die Operator-Auswahl von Siege in ein rundenbasiertes Einzelspieler-Strategie-Spin-off. Die meisten dieser Titel werden erst 2027 erscheinen, doch damit wurde der Grundstein für eine ungewöhnlich franchise-lastige zweite Hälfte des Jahres 2026 gelegt.
Handhelds und VR-Hardware
Der Win Max 3 von GPD, ein modulares Windows-Handheld auf Basis von AMDs Ryzen-AI-Max+-Chips mit einem 165-Hz-AMOLED-Display und einem austauschbaren Akkumodul, erzielte in diesem Monat starke offizielle Gaming-Benchmarks. Bei maximalen Einstellungen lief Apex Legends mit mehr als 190 FPS und Forza Horizon 5 mit mehr als 98 FPS. Es handelt sich um ein Nischen- und Premiumgerät, doch es zeigt eindrucksvoll, wie weit sich das Segment der Windows-Handhelds inzwischen von der Frage „Kann es überhaupt moderne Spiele ausführen?“ hin zu einem echten Leistungswettbewerb entwickelt hat.
Dieser Wettbewerb hat weiterhin zwei klare Pole. Asus' ROG Xbox Ally X kostet nach wie vor 999,99 US-Dollar, während Valves Steam Deck OLED bei 789 US-Dollar liegt. Die Gesamtverkäufe der Ally-Geräte über alle Vertriebskanäle hinweg blieben von der Markteinführung im Oktober 2025 bis Juli 2026 unter einer Million Einheiten. Das deutet darauf hin, dass Valve mit seinem etablierten Gerät nach wie vor den Mainstream der Kategorie beherrscht, während Microsoft und Asus für Enthusiasten weiterhin eine schnellere, aber teurere Alternative vorantreiben.
Das Steam Frame von Valve, das erste eigenständige VR-Headset des Unternehmens, wirkte im August realer denn je, ohne dass es tatsächlich ausgeliefert wurde. Testgeräte sind bereits im Umlauf, und ein zuverlässiger Insider deutet nun auf einen Markteintritt Mitte September hin, wobei der Versand an die Verbraucher voraussichtlich um den 14. September herum erfolgen wird, nachdem die Vorbestellungen in der Woche zuvor begonnen haben.
Bis zum 24. August hatte Valve noch keinen offiziellen Preis bekannt gegeben. Die Schätzungen liegen jedoch zwischen 899 US-Dollar (umgerechnet etwa 770 Euro) und 1.199 US-Dollar (umgerechnet etwa 1.025 Euro). Derselbe Insider geht davon aus, dass der endgültige Preis über 1.000 US-Dollar (umgerechnet etwa 855 Euro) liegen wird. Das Headset erhielt am 29. Juli die FCC-Zulassung für den Verkauf in den USA. Außerdem wuchs der verifizierte Spielekatalog „Great on Frame“ von acht Titeln Mitte Juli auf 89 Ende August. Dabei hilft unter anderem eine Kompatibilitätsebene für Android, über die sich auch Spiele aus Metas eigenem Quest-Store ausführen lassen.
Meta schlug derweil einen anderen Weg ein. Das Unternehmen stellte seine Quest-4-Prototypen für 2026 vollständig ein und verschob einen echten Nachfolger auf 2027 oder später. Statt lediglich ein schrittweises Upgrade auf den Markt zu bringen, entschied sich Meta dafür, die Bauform und die Optik des Headsets grundlegend zu überdenken. Aus den VR-News des Monats war Meta dennoch nicht verschwunden: Eine VR Games Showcase im August kündigte eine vollwertige VR-Portierung von System Shock sowie eine speziell für Quest entwickelte Version von High on Life an.
Damit ging die Entwicklung neuer Software für bereits erhältliche Headsets weiter, während sich Metas nächste Hardware-Generation verzögerte. Ich jedenfalls bin schon bereit für die VR-Portierung von Total Chaos, die für SteamVR als kostenloses Update für alle Besitzer des Spiels erscheinen soll. Zusätzlich ist eine eigenständige Version für Meta Quest geplant.
DLSS 5 aus NBA 2K27 geleakt – ziemlich unausgereift, aber irgendwie auch gut?
Am 26. August stießen Spieler beim Durchforsten der Early-Access-Dateien von NBA 2K27 auf etwas, das Nvidia noch nicht angekündigt hatte: mehrere DLL-Dateien für DLSS Neural Rendering. Mit 158 MB waren diese Dateien deutlich größer als alle bisherigen DLSS-Versionen und deuteten auf DLSS 5 hin. Modder extrahierten die Dateien innerhalb weniger Tage und brachten die experimentelle Version auch in anderen Spielen zum Laufen, darunter Control, Skyrim und Final Fantasy VII Rebirth – mit unterschiedlich großem Erfolg. Das erste Urteil fiel ernüchternd aus. Das Neural Rendering der geleakten Version erzeugte sichtbar unnatürliche Ergebnisse, die zahlreiche Spieler als „KI-Müll“ bezeichneten.
Auch die Leistungseinbußen waren gravierend: Je nach Spiel und GPU sanken die Bildraten um bis zu 50 bis 60 %. In einem Beispiel fiel die Framerate von Control auf einer RTX 5060 von 86 auf 32 FPS. Nvidias Reaktion bestand darin, die tatsächliche Technologie kurzerhand zu bestätigen. DLSS 5 mit Neural Rendering erscheint offiziell am 3. September für Grafikkarten der RTX-50-Serie und GeForce Now – und damit in derselben Woche wie NBA 2K27.
Unterstützung ist außerdem für Star Wars Zero Company, Onimusha: Way of the Sword und The Blood of Dawnwalker geplant. Nvidia hat bislang nicht klargestellt, ob Grafikkarten der RTX-20-, 30- oder 40-Serie unterstützt werden. Gleichzeitig bestätigte das Unternehmen, dass die im Zusammenhang mit dem Leak geäußerten Bedenken hinsichtlich der Leistungseinbußen nicht übertrieben waren: Offiziell kostet DLSS 5 zwischen 50 und 60 % der Framerate.
Die Technologie ist zwar ausgesprochen hardwarehungrig, doch unter den richtigen Bedingungen scheint DLSS 5 den Realismus von Spielen mit einem dafür geeigneten Grafikstil auf ein beeindruckend neues Niveau zu heben. Ob dieser Leistungseinbruch den Zugewinn wert ist, wird weiterhin diskutiert. Eines steht jedoch fest: Meine mehr als 2.000 Mods umfassende Skyrim-Modliste hat noch nie so gut ausgesehen – oder so schlecht funktioniert.
Skyrim-Modder sind immer noch unübertroffen
Apropos Skyrim: Auch vierzehn Jahre nach der Veröffentlichung bleibt Skyrim die Plattform, auf der andere Menschen ganze Spiele entwickeln. Das Highlight dieses Monats ist Vampire: The Masquerade Reawakened, ein fünfjähriges Freiwilligenprojekt, das die Skyrim-Engine als Grundlage für ein vollwertiges, eigenständiges Rollenspiel nutzt – und nicht nur als einfache Neugestaltung.
Es interpretiert Vampire: The Masquerade – Redemption aus dem Jahr 2000 neu und folgt dem Kreuzritter Christof Romuald vom mittelalterlichen Prag bis ins London und New York des Jahres 1999; dabei werden Bethesdas Level- und Kampfsysteme vollständig ersetzt: Erfahrungspunkte fließen direkt in Attribute, Fähigkeiten und vampirische Disziplinen ein, anstatt dass man sich durch das Grinden von Fertigkeiten mühen muss, und Kämpfe finden mit einem begrenzten Gesundheitsvorrat von 100 Punkten ohne sofortige Heilung statt. Das Team zeigte auf der Mod Con 2026 eine umfangreiche Gameplay-Demo, und das Projekt wurde trotz früherer rechtlicher Druckausübung hinsichtlich der Lizenz weiter vorangetrieben.
Bethesda schuf im selben Monat Raum für genau diese Art von Ambitionen. Ein Update der Skyrim Special Edition im August verdreifachte die Speicherkapazität für Mods auf Konsolen von 5 GB auf 15 GB, gestaltete den „Creations“-Store neu und behob eine Reihe von Abstürzen auf dem Steam Deck und im Creation Kit. Gleichzeitig sorgte das Update jedoch auch dafür, dass eine Reihe bereits bestehender Mods nicht mehr funktionierte – eine Erinnerung daran, dass es für alle, die mit einer umfangreichen Mod-Sammlung spielen, nach wie vor ein zweischneidiges Schwert ist, wenn „Bethesda am Basisspiel herumgeschraubt hat“. Mich eingeschlossen.
Prügelspiele erlebten einen wilden Monat – im Guten wie im Schlechten
Fans von Prügelspielen bekamen im August zwei echte Neuerscheinungen und einen herben Rückschlag geboten. Marvel Tokon: Fighting Souls, das neue Tag-Team-Superhelden-Kampfspiel von Arc System Works, erschien am 6. August für PS5 und PC. Es bietet 20 Kämpfer und eine auffällige Präsentation im Anime-Stil. In den Testberichten wurde es als eines der besten Comebacks des Genres seit Jahren bezeichnet.
Der PC-Start zeichnete allerdings ein deutlich weniger erfreuliches Bild: Die Steam-Version erhielt eine „Gemischt“-Bewertung, wobei mehr als die Hälfte der frühen Rezensionen aufgrund von Performance- und Optimierungsproblemen negativ ausfielen. Diese Probleme traten auf der PS5 nicht auf. Berichte aus Japan deuteten zudem auf eine eher verhaltene erste Verkaufswoche im stationären Handel hin. Ein auf dem Papier großartiges Spiel muss sich eben erst einmal in Form einer Portierung in der Praxis beweisen.
Auch Street Fighter 6 wurde kontinuierlich weiterentwickelt. Yasmine, die erste philippinische Kämpferin im Kader, stieß am 3. August als Eröffnungscharakter des Year-4-Passes hinzu und kämpft mit einem Paar Karambit-Messern – noch vor Arjun, Tifa (ja, genau diese Tifa aus der Final Fantasy VII Remake-Reihe) und Bosch, die später im Pass folgen.
Nun die schlechte Nachricht. Riot Games bestätigte am 20. August, dass das Unternehmen die aktive Entwicklung von 2XKO, seinem Tag-Team-Kampfspiel, weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung einstellt, da die Spielerbindung nie ein nachhaltiges Niveau erreicht habe. Das Spiel bleibt online und als Free-to-Play-Titel verfügbar, wobei noch zwei letzte Kämpfer (Lux im September, Samira im Oktober) hinzukommen, bevor es in den reinen Wartungsmodus übergeht. Riot erstattet alle vor der Ankündigung getätigten Käufe von KO-Punkten und der Starter Edition und schaltet zudem den gesamten Charakterpool für alle Spieler frei.
Eine außergewöhnlich starke Release-Woche
Hinter all dem verbarg sich eine der ereignisreichsten Einzelwochen des Jahres, was tatsächliche Veröffentlichungen betrifft. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 erschien am 27. August für PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2 und bündelt Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots und Peace Walker zusammen mit Ghost Babel als Bonus für 49,99 US-Dollar. In derselben Woche erschienen Star Wars Zero Company, ein rundenbasiertes Taktikspiel von ehemaligen XCOM-Entwicklern bei Bit Reactor, sowie Resonance: A Plague Tale Legacy. Auch Lies of P erhielt auf der Switch 2 eine Complete Edition, die das Basisspiel und den DLC Overture in einem Paket vereint. In einem ruhigeren Monat hätte jedes dieser Spiele die Schlagzeilen beherrscht. Im August 2026 wirkten sie fast eher wie eine Fußnote.
Zwei Geheimtipps, die einen Blick wert sind
Abseits des ganzen Trubels oben verdienen einige kleinere Neuerscheinungen aus dem August einen zweiten Blick, bevor sie unter den Neuheiten des Septembers begraben werden.
Doloc Town ist eine Pixel-Art-Farmsimulation mit einer Besonderheit: Sie spielt nach dem Weltuntergang und wird als Side-Scroller statt im üblichen Top-Down-Raster-Modus gespielt. Es tauscht den gemütlichen Optimismus von Stardew Valley gegen etwas Ruhigeres und Melancholischeres ein, ohne dabei den Kern des Genres – das Pflanzen, Bauen und die langsame Gestaltung eines eigenen Ortes – aus den Augen zu verlieren. Derzeit erhält es auf Steam die Bewertung „Sehr positiv“ und ist zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels mit einem Rabatt von 30 % auf das „Doloc Town Supporter Pack“ erhältlich, das somit unter 18 Euro kostet.
Agent64: Spies Never Die schlägt einen völlig anderen Weg ein und lässt das ganz besondere Spielgefühl von Rares GoldenEye 007 wieder aufleben – für Spieler, die mit N64-Shootern im Split-Screen-Modus aufgewachsen sind und darauf gewartet haben, dass jemand dieses Gefühl tatsächlich wieder aufgreift, anstatt sich nur darauf zu beziehen. Es wird nicht jedermanns Sache sein, aber für das Zielpublikum, für das es entwickelt wurde, entspricht es nahezu genau den Erwartungen – komplett mit Split-Screen-Koop-Modus. Derzeit erhält es auf Steam die Bewertung „Sehr positiv“.
Ausblick auf den September
Der August hat den Weg für einen ereignisreichen Herbst geebnet, und im September kommen viele dieser Titel nun auf den Markt, darunter auch Marvel’s Wolverine. Onimusha: Way of the Sword und NBA 2K27 runden die Liste der Top-Titel im September ab, ebenso wie Mewgenics, ein überraschend taktisches Roguelike rund um die Katzenzucht, das am 8. September für Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S erscheint.
Bereits jetzt erwähnenswert: The Blood of Dawnwalker, das Vampir-Action-RPG von Rebel Wolves, erschien am 3. September für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Als Rebel Wolves erstmals Konsolen-Gameplay-Material zeigte, war das Spiel auf 40 fps begrenzt, wobei ein „Quality-Modus“ auf 30 fps und ein „Balanced-Modus“ auf 40 fps ausgelegt waren – höhere Bildraten wurden nicht angeboten. Die Spieler protestierten heftig, und am 24. August bestätigte das Studio, dass es still und leise einen „Performance-Modus“ mit 60 fps fertiggestellt hatte und diesen schließlich doch als Teil des Day-One-Patches für PS5, PS5 Pro und Xbox Series X bereitstellen würde – was wir alle als ziemlich cool von ihnen empfanden.
Im Vergleich zu einer Netflix-Bezahlschranke oder einem wegfallenden Laufwerk mag dies wie eine Kleinigkeit erscheinen, doch dass ein Entwickler tatsächlich seinen Kurs ändert, um auf seine Spielergemeinschaft einzugehen und sie zufrieden zu stellen, ist genau die Art von Geschichte, die in einem so ereignisreichen Monat untergeht – und das sollte nicht so sein.
Entschuldigt die Verspätung bei diesem Rückblick. Zu meiner Verteidigung: Der August hat offenbar beschlossen, sich für ein komplettes Quartal voller News auszugeben. Hinterlasst gerne einen Kommentar und lasst uns wissen, was wir eurer Meinung nach übersehen haben – insbesondere, wenn euch noch weitere Geheimtipps einfallen, die bislang unter dem Radar geblieben sind. Der September scheint bereits sein Bestes zu geben, um mit dem Tempo des Augusts mitzuhalten. Gebt also gerne Bescheid, wenn euch der Rückblick gefallen hat und ihr künftig mehr davon sehen möchtet.

















