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GTA 6: Rockstar will einen der größten Kritikpunkte früherer Spiele beheben

In GTA 6 sollen Spieler bei Missionen häufiger selbst entscheiden können, welchen Weg sie einschlagen.
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In GTA 6 sollen Spieler bei Missionen häufiger selbst entscheiden können, welchen Weg sie einschlagen.
GTA 6 soll bei den Story-Missionen deutlich mehr Freiheiten bieten als seine Vorgänger. Rockstar will Spielern künftig häufiger selbst überlassen, wie sie ihre Ziele erreichen – und damit einen Kritikpunkt ausräumen, der das Studio schon seit Jahren begleitet.

Rockstar Games ist bekannt für riesige Spielwelten, in denen Spieler weitgehend tun und lassen können, was sie wollen. Sobald eine Story-Mission beginnt, sieht das aber oft anders aus: Wer vom vorgesehenen Weg abweicht, einen Gegner zu früh ausschaltet oder eine andere Herangehensweise versucht, riskiert nicht selten einen Missionsfehlschlag. In Community-Diskussionen wurde das häufig kritisiert. Der meistbewertete Kommentar in einem rund vier Jahre alten Reddit-Thread zu Red Dead Redemption 2 lautet etwa:

Es ist das Spieldesign von Rockstar, das ein Paradoxon darstellt. Ein Paradoxon, bei dem man in den geskripteten Missionen einen strengen „Game Over“-Zustand erhält, wenn man den Ort verlässt oder nicht das tut, was Rockstar von einem erwartet. Auf der anderen Seite hat man im freien Modus völlige Freiheit, zu werden, was man will, und zu tun, was man will. [...]

Missionsdesign soll offener werden

Diesem Problem scheint sich Rockstar bei GTA 6 (auf Amazon vorbestellbar) angenommen zu haben. Wie Rockstar-Entwickler Rob Nelson im Interview mit IGN erklärt, in dem er übrigens auch auf andere verbesserte Spielmechaniken eingegangen ist, habe das Studio bewusst daran gearbeitet, Missionen offener zu gestalten, ohne dabei die filmreife Inszenierung aus den Augen zu verlieren. Als Beispiel nennt er eine bereits gezeigte Mission aus dem Extended Look, in der Jason und Lucia aus einem Hochhaus entkommen müssen. Statt nur einem vorgegebenen Fluchtweg soll es hier mehrere Möglichkeiten geben, das Gebäude zu verlassen.

Ein Screenshot der Mission aus dem Extended Look, bei der Jason und Lucia aus dem Hochhaus entkommen müssen.
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Ein Screenshot der Mission aus dem Extended Look, bei der Jason und Lucia aus dem Hochhaus entkommen müssen.

Ein weiteres Beispiel ist eine Mission mit dem Charakter Raul. Während Jason zunächst aus einem fahrenden Auto schießt und Lucia am Steuer sitzt, übernehmen Spieler anschließend selbst die Kontrolle über das Fahrzeug. Zwar gibt das Spiel eine optimale Fluchtroute vor, zwingt Spieler aber nicht dazu, dieser auch tatsächlich zu folgen. Solange es gelingt, die Polizei abzuschütteln, soll sich die Mission auf unterschiedlichen Wegen abschließen lassen.

Dahinter steckt ein größeres Ziel: Rockstar möchte die Grenze zwischen Story-Missionen und der offenen Spielwelt möglichst verschwimmen lassen. Verfolgungsjagden und Überfälle sollen nach denselben grundlegenden Regeln funktionieren – unabhängig davon, ob sie Teil einer geskripteten Mission sind oder spontan in der Open World entstehen. Vollständig auf vorgegebene Abläufe verzichten will das Studio allerdings nicht. Gerade bei wichtigen Story-Momenten soll die filmreife Inszenierung weiterhin Vorrang haben.

Fans würden diese Änderung begrüßen

In einem aktuellen Reddit-Thread stoßen Nelsons Aussagen überwiegend auf positive Resonanz. Viele Nutzer kritisieren, dass Rockstar sie in früheren Spielen zu stark an die Hand genommen habe – und begrüßen die Aussicht auf mehr Freiheiten entsprechend. Häufig wird dabei auf ein bekanntes Video des YouTubers NakeyJakey verwiesen, der das „veraltete“ Missionsdesign von Rockstar bereits vor Jahren kritisiert hatte. Das Video von 2018 hat mittlerweile 11 Millionen Aufrufe. Einige Nutzer vermuten sogar, dass die Entwickler darauf reagiert haben könnten.

Allerdings gibt es auch skeptische Stimmen: Manche Fans bezweifeln, dass GTA 6 tatsächlich weitreichende Entscheidungsfreiheit bieten wird, und rechnen eher mit einzelnen alternativen Lösungswegen. Zudem gibt es auch einige Stimmen, die das lineare Missionsdesign verteidigen, weil es eine filmreife Inszenierung ermöglicht. Eigene Meinungen zum Thema sind im Kommentarfeld unten gerne gesehen.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-10 > GTA 6: Rockstar will einen der größten Kritikpunkte früherer Spiele beheben
Autor: Marius Müller,  8.10.2026 (Update:  8.10.2026)