Sony hat bekannt gegeben, dass der aktualisierte PSSR-Upscaler demnächst für die PlayStation 5 Pro (im Preisvergleich) erscheinen wird. Diese aktualisierte Version von PlayStation Spectral Super Resolution hat dabei noch keinen ganz genauen Termin, soll allerdings in den kommenden Wochen und global und damit für alle Besitzer der verbesserten PlayStation 5 ausgerollt werden. Niemand anderes als Technik-Chef Mark Cerny betont in der Ankündigung, dass diese neue Version eine ganz andere Herangehensweise an das neurale Netzwerk und den Algorithmus zum Upscaling erfasst. Dabei bleibt Cerny tendenziell eher allgemein, eine genaue, technische Dokumentation kommuniziert Sony in diesem Fall nicht öffentlich, mehr Infos sollen im nächsten Monat kommuniziert werden.
Klar ist: Der Algorithmus und das neurale Netzwerk der verbesserten Version von PSSR stammen aus der Partnerschaft mit AMD im Rahmen des Project Amethyst. Mark Cerny bezieht sich in dem Blogpost ausführlich auf FSR 4 und damit eine PC-Spielern mit kompatibler AMD-GPU schon seit einiger Zeit zugängliche Technologie, PSSR soll dementsprechend noch sechs Monate Feinschliff erhalten haben. Das neue PSSR ist dabei für alle Spieletitel verfügbar, die aktuell PSR unterstützen. Das Feature muss offenbar in den Optionen aktiviert werden.
Konkrete Vergleichsfotos teilt Sony nur für einen Titel, und zwar konkret für Resident Evil Requiem. Laut Masaru Ijuin von Capcom wird mit der neuen Technologie nun jede einzelne Haarsträhne und jedes Barthaar als Polygon gerendert, wodurch diese auf die Körperbewegungen und Wind reagieren können.







