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High on Life 2: "Die PlayStation ist weiterhin unsere Hauptplattform" – Gründe für Ende der Xbox-Exklusivität

High on Life 2 kommt ähnlich abgedreht wie der erste Teil daher.
ⓘ Squanch Games (bearbeitet)
High on Life 2 kommt ähnlich abgedreht wie der erste Teil daher.
Der CEO von Squanch Games offenbart, warum High on Life 2 zum Release im Februar 2026 nicht mehr exklusiv für Xbox-Konsolen erscheinen wird. Obwohl der erste Teil zunächst neben dem PC nur auf Microsofts Konsolen debütierte, war der Slapstick-Egoshooter auf der PlayStation deutlich erfolgreicher. Außerdem merkt er an, dass der Xbox Game Pass nach den Preiserhöhungen Abonnenten verloren hat.

Third-Party-Spiele, die zum Release Xbox-exklusiv erscheinen, werden immer seltener. Während der erste Ableger der abgedrehten Shooter-Reihe zunächst nur für Xbox-Konsolen auf den Markt kam (plus Windows-PC sowie im Game Pass), wird High on Life 2 am 13. Februar neben dem PC auch für PS5 erhältlich sein. Im Rahmen eines Interviews mit TechRadar gewährte Mike Fridley, CEO der High-on-Life-Macher von Squanch Games, weitreichende Einblicke, warum das Entwicklerstudio die PlayStation als Konsolen-Plattform der Xbox vorzieht.

High on Life verkaufte sich auf Sony-Konsolen am besten

Der High-on-Life-Erstling erschien Ende des Jahres 2022 für Xbox-Konsolen sowie den PC, war zusätzlich aber auch im Game Pass verfügbar. Im Juni 2023 kam das Spiel schließlich auf die PS5 und die PS4, nachdem der Exklusivitäts-Zeitraum abgelaufen war. Squanch-Games-CEO Mike Fridley enthüllte nun jedoch, dass das Spiel den Löwenanteil der Verkäufe auf den Sony-Konsolen erzielt habe. Bezogen auf die Verkaufszahlen an zweiter Stelle lag die PC-Version auf Steam. Deshalb entschied CEO Fridley, die PlayStation als "Hauptplattform" für das Spielestudio zu erklären.

Der Multi-Plattform-Launch ist darüber hinaus eine Sparmaßnahme für Entwickler Squanch Games – einmal abgesehen vom Erreichen einer breiteren Spielerschaft. So muss nämlich nur eine Marketing-Kampagne für das Spiel gefahren werden, statt mehrerer, insgesamt kostspieliger Einzelkampagnen.

Zum Release von High on Life 2 am 13. Februar 2026 wird das Spiel auch im Xbox Game Pass erscheinen. Mike Fridley sieht in der Zugänglichkeit des Spiels für eine größere Zielgruppe einen Mehrwert des Spieleabo-Dienstes. Zugleich merkt er jedoch an, dass auch die "Kannibalisierung der Verkäufe" etwas ist, dass der Publisher einkalkulieren muss.

Darüber hinaus merkt der CEO an, dass der Game Pass aufgrund der Erhöhungen der Abo-Kosten weniger interessant für die Gaming-Community geworden ist. "Angesichts der kürzlichen Erhöhungen der Abo-Preise des Game Pass werden die Zahlen an Abonnenten wahrscheinlich etwas abnehmen."

Xbox-Konsolen auf absteigendem Ast

Microsoft veröffentlicht mehr und mehr zuvor Xbox-exklusive Spiele auf anderen Plattformen, das Fable-Reboot sei hier als ein Beispiel genannt. Gleichzeitig gehen die Xbox-Konsolenverkäufe zurück. Eine aktuelle Umfrage der Game Developers Conference zeigt, wie Spielestudios darauf reagieren: Lediglich 20 Prozent der Entwickler äußern derzeit ein Interesse daran, Xbox-Konsolen zu unterstützen. Der PC, die PS5 und die Switch 2 liegen beim Entwicklerinteresse hingegen deutlich weiter vorne.

Abschließend ein kurzer Ausblick auf High on Life 2: Spieler dürfen sich auf ein flüssigeres Kampf-Gameplay freuen und es kann – typisch abgedreht High on Life – eine Unterhaltung mit sprechenden Waffengattungen geführt werden. Ein kleiner Wermutstropfen ist jedoch, dass die Switch-2-Version von High on Life 2 erst am 20. April erscheinen wird.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-02 > High on Life 2: "Die PlayStation ist weiterhin unsere Hauptplattform" – Gründe für Ende der Xbox-Exklusivität
Autor: Adam Corsetti, 13.02.2026 (Update: 13.02.2026)