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Sony-Entwicklerstudios setzen nun auf PlayStation-Exklusivtitel anstatt auf PC-Ports

Logos von Valkyrie Entertainment und XDev PlayStation Studios
ⓘ Sony PlayStation
Logos von Valkyrie Entertainment und XDev PlayStation Studios
Support-Studios von Sony Interactive Entertainment verfolgen inzwischen eine neue Ausrichtung. XDev und Valkyrie Entertainment betonen die Exklusivität von PlayStation und verzichten dabei auf Hinweise auf eine plattformübergreifende Veröffentlichung. Gerüchte deuten darauf hin, dass Sony die Zahl der PC-Portierungen von PS5-Spielen reduziert, um den Kauf der eigenen Konsolen attraktiver zu machen.

Bloombergs Jason Schreier berichtete, dass Sony seine Multiplattform-Strategie anpasst. Seiner Einschätzung nach werden mehr PlayStation-Exklusivtitel für Einzelspieler an die eigenen Konsolen gebunden bleiben, was zu weniger PC-Portierungen von PS5-Spielen führen dürfte. Nun scheinen mehrere Support-Studios des Unternehmens ihren Schwerpunkt zu verändern, um diesen Kurswechsel widerzuspiegeln.

XDevs Geschichte mit PlayStation

In den sozialen Medien teilte Zuby_Tech mit, dass XDev seine Unternehmensbeschreibung aktualisiert hat. Das Studio gehört SIE und unterstützte unabhängige Entwickler bei Spielen wie Detroit: Become Human und Returnal. Beide Titel erschienen zunächst für die PS4 oder PS5 (auf Amazon bestellbar) und kamen erst später auf den PC. Inzwischen wird in der Beschreibung jedoch plötzlich die Exklusivität betont.

Zuvor lautete das Ziel des Unternehmens: „Zusammenarbeit mit ambitionierten externen Studios auf der ganzen Welt.“ Nach der Änderung heißt es nun: „Partnerschaft mit talentierten unabhängigen Studios, um spannende, exklusive Titel für PlayStation-Spieler weltweit zu veröffentlichen.“

Auch andere von Sony kontrollierte Support-Studios zeigen inzwischen weniger Interesse daran, PC-Veröffentlichungen der PS5 hervorzuheben. PlayStation übernahm Valkyrie Entertainment im Jahr 2021, bevor das Studio an Titeln wie God of War Ragnarök mitwirkte. In der Beschreibung hieß es unter anderem, das Studio liefere „hochwertige Arbeit für eine Reihe von Plattformen von Konsolen bis zum PC“. Inzwischen wird die Zugehörigkeit zum First-Party-Bereich deutlicher hervorgehoben, während jeder Verweis auf den PC entfernt wurde.

Alle diese Änderungen erfolgten erst vor Kurzem, was auf eine abgestimmte Reaktion auf eine neue Initiative von Sony hindeutet. Obwohl Schreier als glaubwürdiger Insider gilt, warten einige Fans weiterhin auf eine offizielle Ankündigung. Der Journalist erklärte, dass die Partner des Gaming-Konzerns seine Pläne womöglich zuerst offenlegen könnten. Genau darauf deuten XDev und Valkyrie Entertainment derzeit hin.

Wird Sony seine plattformübergreifende Zukunft klarstellen?

Die Gerüchte haben unter Steam-Anhängern, die auf Portierungen von PS5-Spielen wie Saros und Ghost of Yōtei hoffen, für Unruhe gesorgt. Mit Blick auf die fernere Zukunft erscheint es zudem weniger wahrscheinlich, dass Marvel’s Wolverine plattformübergreifend veröffentlicht wird. Inzwischen ist fraglich, ob künftige PlayStation-Exklusivtitel für Einzelspieler überhaupt noch auf Valves Marktplatz erscheinen werden.

Warum SIE die zusätzlichen Einnahmen aus breiteren Veröffentlichungen opfern würde, ist umstritten. Einige Analysten sind überzeugt, dass nach einem starken Start nur der Live-Service-Multiplayer-Titel Helldivers 2 die Verkaufserwartungen erfüllt hat. Das Unternehmen könnte außerdem die Verkaufsargumente für seine künftigen bewahren wollen.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-04 > Sony-Entwicklerstudios setzen nun auf PlayStation-Exklusivtitel anstatt auf PC-Ports
Autor: Adam Corsetti,  3.04.2026 (Update:  3.04.2026)