Letzte Woche wurden dem Game Pass sechs neue Spiele hinzugefügt – am Mittwoch vier und am Donnerstag zwei Titel. Nächste Woche landet mit DOOM: The Dark Ages ein echter Blockbuster im Xbox Game Pass – und dürfte für viele Fans das Highlight der Woche sein. Wer sich lieber durch Horden von Rattenmenschen metzeln oder in einer Zeitschleife voller verlorener Seelen detektivisch tätig werden möchte, wirft einen Blick auf Vermintide 2 oder Kulebra and the Souls of Limbo. Einen kurzen Einblick in die drei neuen Game Pass-Spiele der kommenden Woche gibt es im Folgenden.
Warhammer: Vermintide 2 – Cloud und Konsole (13.Mai)
In Vermintide 2 stellen sich fünf Helden den vereinten Horden aus Skaven (Rattenmenschen) und Chaos-Kriegern entgegen. Die Handlung knüpft direkt an den Vorgänger an: Nach ihrer Gefangennahme durch die Skaven gelingt den Helden die Flucht – nun versuchen sie, die Invasion zurückzuschlagen und das Imperium vor dem Untergang zu bewahren. Der Koop-Modus ist das Herzstück: In einer Gruppe aus vier Spielern kämpft man sich durch lineare Level – von Dorf- und Stadtgebieten bis zu Katakomben und Burgruinen. Die Missionen können auch mit KI-Mitstreitern absolviert werden, sodass man nicht zwangsläufig auf Mitspieler angewiesen ist. Eine echte Singleplayer-Kampagne bietet Vermintide 2 allerdings nicht.
Der Fokus liegt auf dynamischem Nahkampf mit Schwertern, Hämmern, Äxten und Magie, ergänzt durch Fernkampfwaffen wie Armbrüste oder Pistolen. Jeder der fünf spielbaren Charaktere bietet mindestens drei Karrierepfade mit eigenen Fertigkeiten und passiven Boni, etwa als Tank, Support oder DPS. Das Fortschrittssystem belohnt erfolgreich abgeschlossene Missionen mit Loot-Kisten, aus denen neue Waffen und Ausrüstung droppen. Dank zahlreicher Erweiterungen wie Winds of Magic oder Chaos Wastes sowie saisonaler Events und Herausforderungen bleibt das 2018 veröffentlichte Spiel auch Jahre nach Release lebendig.
DOOM: The Dark Ages – Cloud, PC und Xbox Series X/S (15. Mai)
Nach langem Warten ist es wieder so weit: Für Fans der Doom-Serie gibt es endlich Nachschub – aber anders, als man es bislang gewohnt war. Als Prequel zu DOOM (2016) und DOOM Eternal (2020) versetzt The Dark Ages Spieler in die Rolle des DOOM Slayers, der als "Superwaffe der Götter" in einem von Höllenmächten belagerten Königreich kämpft. Dabei verlässt die Spielreihe erstmals das techno-dämonische Sci-Fi-Setting zugunsten einer mittelalterlichen Welt. Im Gegensatz zu den schnellen, akrobatischen Kämpfen der Vorgänger setzt The Dark Ages auf ein schwerfälligeres, taktischeres Kampfsystem mit klarem Fokus auf Nahkampf.
Im Mittelpunkt steht der Einsatz von Waffen wie dem „Shield Saw“ – einer brutalen Kombination aus Schild und Kreissäge, die sowohl zur Verteidigung als auch zum Angriff genutzt wird. Eine neue Pariermechanik erlaubt es, gegnerische Angriffe gezielt abzuwehren und mit wuchtigen Kontern zu beantworten. Ergänzt wird das Arsenal durch schwere, mittelalterlich inspirierte Waffen wie eine Knochenkanone oder ein Schrapnellgewehr. Für zusätzliche Abwechslung sorgen besondere Abschnitte, in denen Spieler einen gigantischen Mech namens „Atlan“ steuern oder auf einem feuerspeienden Drachen in die Schlacht ziehen.
Kulebra and the Souls of Limbo – Cloud, PC und Konsole (16. Mai)
Kulebra and the Souls of Limbo ist ein 3D-Adventure, das Spieler in die Rolle von Kulebra versetzt – einer toten, aber freundlichen Schlange, die in Limbo erwacht. Limbo ist ein farbenfrohes, magisches Jenseits, in dem Seelen festsitzen, weil sie ungelöste Probleme oder unerfüllte Wünsche haben. Mit nur einem Hinweis – den Worten einer mysteriösen alten Dame – begibt man sich auf eine Reise, um seinen Zweck zu finden und den Bewohnern von Limbo zu helfen, die in einer Zeitschleife gefangen sind und denselben Tag immer wieder erleben.
Gameplay-technisch dreht sich in Kulebra and the Souls of Limbo alles um Erkundung und Beobachtung. Jeder Tag verläuft nach einem festen Muster, das sich durch genaue Beobachtung entschlüsseln lässt. Spieler lernen, wann bestimmte Figuren auftauchen, wie sie handeln und wo sie sich befinden – und nutzen dieses Wissen, um kleine Veränderungen im Ablauf herbeizuführen. Dabei sammelt man Hinweise, Gegenstände und persönliche Geschichten, die dabei helfen, die inneren Konflikte der Seelen zu verstehen und aufzulösen. Optisch kommt das Spiel in einer Art Papercraft-Stil daher, der die Spielwelt wie ein lebendiges Pop-up-Buch wirken lässt.










