Paralives stürmt Steam: 250.000 Verkäufe in 8 Stunden

Am 25. Mai 2026 ging Paralives im Steam Early Access an den Start und verkaufte sich innerhalb von acht Stunden 250.000 Mal. Bis zum Mittag erreichte das Spiel einen Höchstwert von 78.603 gleichzeitig aktiven Spielern und belegte zeitweise die Spitze der Steam-Verkaufscharts.
Was Paralives ist und welche Inhalte Spieler zum Start erwarten
Paralives ist eine Lebenssimulation des in Montreal ansässigen Studios Paralives. Entwickelt wurde das Spiel von Alex Massé gemeinsam mit einem Team von nie mehr als 15 Personen. Das Projekt begann 2019 auf Patreon und wurde vollständig über diese Plattform finanziert – ohne Publisher und ohne kostenpflichtige DLCs. Alle Inhalte und Updates während des Early Access sowie darüber hinaus sind kostenlos geplant.
Die Launch-Version umfasst Bau-Modus, Charaktererstellung und soziale Simulation. Mit dem Charaktereditor Paramaker können Spieler ihre Parafolk hinsichtlich Größe, Körperbau und Persönlichkeit mit rasterfreien Tools gestalten, was dem Spiel eine eigene visuelle Identität im Vergleich zu The Sims verleiht. Wetter, Haustiere, Fahrzeuge und Gartenarbeit sind zwar vorgesehen, zum Start jedoch noch nicht enthalten. Ein erstes großes Content-Update ist für das vierte Quartal 2026 geplant. Der Early Access soll voraussichtlich rund zwei Jahre laufen.
Steam-Bewertungen liegen nach rund 3.200 Rezensionen bei etwa 86 bis 89 Prozent positiven Stimmen – entsprechend wird das Spiel als „sehr positiv“ eingestuft. Häufig genannte Kritikpunkte sind Bugs, Performance-Probleme und eine noch ausbaufähige Benutzeroberfläche. Der aktuelle Umfang rechtfertigt den Preis, allerdings richtet sich das Spiel klar an Early-Access-Spieler; ein vollständiges Erlebnis dürfte erst um 2028 erreicht sein.
Hardwarevergleich mit InZOI
Paralives startet mit einer GTX 1060 als Mindestanforderung und ist damit deutlich zugänglicher als InZOI, die koreanische Lebenssimulation, die 2025 mit einer RTX 2060 als Minimum in den Early Access ging und nach der ersten Woche einen starken Rückgang der Spielerzahlen verzeichnete. InZOI erreichte einen Peak von rund 87.000 gleichzeitig aktiven Spielern, fiel jedoch schnell ab. Paralives kam zum Start auf etwa 78.000 gleichzeitige Spieler und zeigt erste Anzeichen einer stabileren Spielerbindung. Besonders Spieler mit Mittelklasse-Hardware aus den Jahren 2018 bis 2021, für die InZOI kaum spielbar war, finden hier nun eine deutlich zugänglichere Lebenssimulation.











