Overwatch Season 2 modernisiert die Fähigkeiten älterer Helden

Blizzard nutzt das Update zur zweiten Saison von Overwatch, um mehr zu tun, als nur eine weitere Runde an Inhalten hinzuzufügen. In seinem Beitrag „Director’s Take: Small Steps, Big Leaps“ vom April erklärte das Studio, dass in der neuen Saison ausgewählte Perks in die Grundausrüstung älterer Helden integriert, ein modernisierter Bildschirm zur Anerkennung nach dem Spiel wieder eingeführt und die Kartenwahl so angepasst wird, dass eine überwältigende Mehrheit in der Lobby mit größerer Wahrscheinlichkeit die von ihr gewählte Karte erhält. Der Beitrag wurde vier Tage vor dem für den 14. April angekündigten Start von Saison 2 veröffentlicht.
Mercy, Reaper und Pharah erhalten Upgrades ihrer Basisausrüstung
Blizzard gab bekannt, dass Mercys Flash Heal in Saison 2 zu ihrem Standard-Fähigkeiten-Set hinzugefügt wird, während Reapers Dire Triggers und Pharahs Drift Thrusters ebenfalls zu Standardfähigkeiten werden. Laut dem stellvertretenden Game Director Alec Dawson besteht das Ziel darin, älteren Helden zu helfen, mit neueren Ergänzungen Schritt zu halten, ohne ihre Fähigkeiten-Sets unnötig aufzublähen oder die Spieler zu zwingen, sie von Grund auf neu zu erlernen.
Im Kern widmet Blizzard den älteren Helden, die strukturelle Unterstützung benötigen – und nicht nur kleine numerische Anpassungen –, mehr Aufmerksamkeit, damit sie in der aktuellen Version von Overwatch weiterhin relevant bleiben. In demselben Beitrag vom 10. April hieß es außerdem, dass für später im Jahr 2026 umfangreichere Überarbeitungen für eine erste Auswahlliste geplant sind, zu der Sombra, Lifeweaver und Roadhog gehören. Diese gelten jedoch als vorläufig und dürften voraussichtlich erst nach Saison 3 umgesetzt werden.
Post-Match-Auszeichnungen und optionaler Rivalen-Voice-Chat kehren zurück
Zusätzlich belebt Blizzard einige der sozialen Funktionen von Overwatch wieder. In Saison 2 erhalten die Spieler nach dem Spiel Auszeichnungen auf einem neuen, vollständig in 3D gestalteten Ergebnisbildschirm, auf dem sie für einen MVP abstimmen können. Außerdem teilte Blizzard mit, dass während der Bekanntgabe des Play of the Game eine optionale Voice-Chat-Lobby mit dem gegnerischen Team getestet wird, betonte jedoch, dass der Chat aus Sicherheitsgründen weiterhin überwacht wird.
Dieser soziale Ansatz passt zu Blizzards umfassender Roadmap für 2026. Bereits bei der Overwatch Spotlight-Präsentation am 4. Februar hatte das Unternehmen angekündigt, im Laufe des Jahres Verbesserungen an der Kartenwahl, den Heldenverboten, den Drives und anderen Systemen sowie eine Rückkehr der Post-Match Accolades zu planen. Das Update vom 10. April setzt nun einen Teil dieser Roadmap in eine konkretere Liste von Funktionen für die nahe Zukunft um.
Blizzard passt das Kartenabstimmungssystem für Mehrheitsentscheidungen an
Künftig wird eine Karte, die mit einer sogenannten „unbestreitbaren Mehrheit“ gewinnt, ausgewählt, anstatt gegen einen einzelnen Ausreißer zu verlieren. In Saison 2 wird außerdem eine Schaltfläche für zufällige Karten hinzugefügt. Während der Abstimmungsphase werden Symbole für Angriff oder Verteidigung angezeigt, und das System zur Aktualisierung des Hintergrunds wird so angepasst, dass Karten mit Stimmen nicht mehr so stark nach unten rutschen wie solche ohne Stimmen.
Darüber hinaus erhalten Wettkampfspieler eine mildere Strafe auf unbekanntem Terrain. Blizzard erklärte, dass Spieler auf neuen oder überarbeiteten Karten im Wettbewerbsmodus bei einer Niederlage weniger Wettbewerbsfortschritt verlieren, während Siege weiterhin den normalen Fortschritt einbringen. Insgesamt deuten diese Änderungen darauf hin, dass Blizzard zwei häufige Kritikpunkte adressieren will: dass Lobbys auf unbeliebte Karten gedrängt werden und dass Ranglistenspieler sich bestraft fühlen, wenn sie sich in neue Layouts einarbeiten müssen.
Abseits davon richtet sich der Blick auch auf die technische Entwicklung der Spielgrafik hinter den Kulissen. Notebookcheck sprach kürzlich mit dem erfahrenen Grafiker Mark Linington, zu dessen Referenzen Mass Effect, Halo, Far Cry, Overwatch 2 und Diablo IV: Vessel of Hatred gehören, über Nvidias DLSS-5-Offensive sowie die wachsende Debatte rund um KI-gestütztes Rendering, kreative Kontrolle und die Frage, inwieweit das finale Bild noch den Künstlern gehört, die es ursprünglich geschaffen haben.











