Subnautica 2 Team bekräftigt: Bestes Subnautica-Erlebnis bleibt trotz Herausforderungen das Ziel

Nach zahlreichen Rechtsstreitigkeiten zwischen Publisher Krafton, dem ehemaligen Unknown-Worlds-Gründer Charlie Cleveland und dem neuen Führungsteam sowie einer Vielzahl an Schriftwechseln richtet sich der Blick nun wieder auf das, worum es ursprünglich ging: das Spiel selbst. Subnautica 2 startet am 14. Mai in den Early Access.
Anlässlich dieses Meilensteins sprach Anthony Gallegos, Design Lead bei Unknown Worlds, offen über die kommende Fortsetzung des beliebten Unterwasser-Survival- und Erkundungsspiels.
Anthony begann mit einem Rückblick auf die schwierige Phase, die Unknown Worlds während der Entwicklung durchlaufen musste, ohne dabei auf Details des mittlerweile bekannten Rechtsstreits einzugehen. Stattdessen richtete er den Fokus auf das, was das Team motivierte: das Spiel selbst sowie die Community, die sich hinter Unknown Worlds gestellt hatte.
Im Entwickler-Vlog erklärte Anthony:
“Wie einige von euch wissen, hat das Team schon einiges durchgemacht. Aber eines möchte ich klarstellen: Trotz aller Schwierigkeiten war unser Ziel immer dasselbe – das bestmögliche Subnautica-Erlebnis zu liefern. Gerade in den schwierigsten Phasen haben uns zwei Dinge weitergebracht: zum einen die Begeisterung, am nächsten Subnautica-Spiel zu arbeiten, und das, was wir bisher geschaffen haben, ist wirklich etwas Besonderes. Zum anderen seid ihr es. Eure unermüdliche Begeisterung und Energie treiben uns an, etwas zu erschaffen, das diesem Spiel wirklich gerecht wird.“
Der Early-Access-Start von Subnautica 2 ist für den 14. Mai geplant. Das Spiel wird 29,99 Euro kosten und auf dem PC über Steam, den Microsoft Store und den Epic Games Store erhältlich sein. Zudem erscheint es ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass.
Subnautica 2 erscheint im Early Access ohne vollständige Story
Der Early-Access-Start von Subnautica 2 enthält keine vollständige Story-Kampagne. Stattdessen verspricht Unknown Worlds über einen Zeitraum von rund zwei Jahren kontinuierliche Updates bis zur Veröffentlichung von Version 1.0.
Gallegos bezeichnet die Early-Access-Version als „den ambitioniertesten Startpunkt, den wir je hatten“. Sie bietet eine solide, spielbare Grundlage mit riesigen außerirdischen Ozeanen, einem Koop-Modus für bis zu vier Spieler sowie neuen, üppig gestalteten Biomen.
Gleichzeitig räumt er ein, dass Subnautica 2 zum Start noch einige Bugs enthält und bewusst ohne vollständige Story veröffentlicht wird. Das Studio plant, das Spiel über etwa zwei Jahre im Early Access weiterzuentwickeln und regelmäßig Updates sowie Patches bis zur finalen Version bereitzustellen.
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