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Sega setzt trotz KI-Hilfe bei Crazy Taxi weiter auf menschliche Kreativität in der Spieleentwicklung

Screenshot aus Crazy Taxi World Tour
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Screenshot aus Crazy Taxi World Tour
Laut Sega soll die kreative Entwicklung von Spielen weiterhin in menschlicher Hand bleiben. Die Angaben zum KI-Einsatz bei Crazy Taxi: World Tour auf Steam bestätigen allerdings, dass generative KI bei der Ideenfindung für Hintergrundobjekte geholfen hat. Das fertige Spiel enthält demnach keine KI-generierten Inhalte.

Sega erklärt, dass kreative Arbeit nicht an KI abgegeben werden soll. Bei Crazy Taxi: World Tour hat das Unternehmen die Technik allerdings bereits zur Ideenfindung eingesetzt. Sega betont zwar einen vorsichtigen Umgang mit KI, doch die Haltung wirkt eher wie eine Grundsatzerklärung als ein Verbot. Schließlich hat das Unternehmen die Technologie bereits in Crazy Taxi: World Tour erprobt, das auf Steam erhältlich ist.

In einem Interview mit Nikkei xTrend hat Sega-Manager Tsuyoshi Saito erklärt, dass das Unternehmen die kreativen Aspekte seiner Marken und Spiele nicht der KI überlassen werde. Gleichzeitig nutzt Sega die Technik bereits im Publishing, in der Unternehmensverwaltung und zur Entwicklung von Geschäftsideen. Segas Komitee für generative KI soll diese Grenze überwachen. Es erarbeitet Richtlinien und prüft die Einhaltung von Vorgaben auf Plattformen wie Steam, die eine Offenlegung des KI-Einsatzes verlangen. Daran sind Rechts- und PR-Mitarbeiter aus allen Regionen beteiligt.

Was genau als "kreativ" gilt, ist dabei zunehmend unklar. Schließlich hat Crazy Taxi: World Tour KI zur Ideenfindung genutzt, und auch in Segas eigenem CEDEC-Vortrag ist die Generierung von Bildern und Bewegungen für interne Tests zum Einsatz gekommen. Im Interview mit Nikkei hat Saito erklärt:

Wir nutzen KI, um die Effizienz in Bereichen wie Publishing und Unternehmensverwaltung zu steigern und Geschäftsideen zu entwickeln. Beim Einsatz in der Spieleentwicklung gehen wir jedoch sehr vorsichtig vor und überlassen die kreativen Aspekte von Spielen nicht der KI.

Damit stellt sich die Frage, wer die "kreativen" Aspekte der Spieleentwicklung definiert. Die Aussage wirkt eher wie eine organisatorische Vorgabe als eine technische Abgrenzung. Zwei Sega-Mitarbeiter haben das Komitee für generative KI auf der CEDEC 2025 vorgestellt. Es hat im April 2024 zunächst einseitige Richtlinien veröffentlicht, die zum Zeitpunkt des Vortrags bereits mehrere Seiten umfasst haben.

Sega hat sich schon zuvor mit KI beschäftigt. In einer Fragerunde mit Investoren im November 2025, deren Mitschrift am 3. Dezember 2025 veröffentlicht worden ist, hat das Unternehmen von "starken Vorbehalten" gegenüber KI in kreativen Bereichen wie der Charaktergestaltung gesprochen und zugesichert, jeden Anwendungsfall sorgfältig abzuwägen. Nun steht das Unternehmen allerdings wieder am Ausgangspunkt.

Denn gerade bei Crazy Taxi: World Tour verschwimmen die Grenzen. In Segas aktuellen Angaben auf Steam heißt es, dass generative KI bei der Ideenfindung für Hintergrundobjekte eingesetzt worden ist. Zugleich versichert das Unternehmen: "Das fertige Spiel wird keine KI-generierten Inhalte enthalten."

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-10 > Sega setzt trotz KI-Hilfe bei Crazy Taxi weiter auf menschliche Kreativität in der Spieleentwicklung
Autor: Rahim Amir Noorali, 13.10.2026 (Update: 13.10.2026)