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Sonic-Veteran: Sega wollte Sonic beinahe einstellen, bis der Paramount-Film von 2020 die Reihe rettete

Ein Screenshot aus der einleitenden Zwischensequenz von „Sonic Unleashed“
ⓘ Mario Hub via YouTube
Ein Screenshot aus der einleitenden Zwischensequenz von „Sonic Unleashed“
Sonic-Team-Veteran Takashi Iizuka zufolge stand Sega kurz davor, Sonic the Hedgehog einzustellen, bevor Paramounts erfolgreicher Film von 2020 der Reihe neues Leben einhauchte und für ein starkes Wachstum bei den Lizenzeinnahmen sorgte. Trotz Sonics wiedergewonnener Popularität und eines vierten Films, der für 2027 geplant ist, hat Sega bislang kein neues Hauptspiel der Reihe angekündigt.

Es dürfte kaum überraschen, dass die drei Paramount-Filme mehr zum Fortbestand von Sonic the Hedgehog beigetragen haben als alles, was Team Sonic im vergangenen Jahrzehnt veröffentlicht hatte. Die Situation wurde so schwierig, dass Sega sogar darüber nachdachte, sein inzwischen 35 Jahre altes Maskottchen in den Ruhestand zu schicken. Nun feiert Sega Sonics 35. Jubiläum – ein Jubiläum, zu dem es beinahe nie gekommen wäre.

Ein Film, der einer Videospielreihe neues Leben einhauchte

Sonic Creative Officer Takashi Iizuka erklärte Geek Culture auf der Tokyo Game Show 2026, dass die Sega-Führung kurz davor gestanden habe, Sonic the Hedgehog einzustellen, bevor Paramounts Sonic-Film aus dem Jahr 2020 diese Entscheidung umkehrte.

Zum besseren Verständnis: Paramounts drei Sonic-the-Hedgehog-Filme haben seit 2020 zusammen 1,2 Milliarden US-Dollar eingespielt. Laut Segas eigenen Geschäftszahlen für das Fiskaljahr 2025 stiegen die Lizenzeinnahmen rund um die Marke Sonic gegenüber dem Vorjahr um enorme 140 Prozent – und darin sind die Kinoeinnahmen noch nicht enthalten.

Was den blauen Igel selbst betrifft, wurde bislang kein neues Sonic-Hauptspiel angekündigt. Laut offiziellen Angaben von Sega ist der vierte Film, dessen Kinostart für den 19. März 2027 geplant ist, derzeit das einzige angekündigte neue Sonic-Medium.

Unterschiedliche Perspektiven innerhalb des Unternehmens auf Segas bekannteste Spielereihe

Takashi Iizuka gehört seit 1992 zu den maßgeblichen Köpfen hinter den Hauptspielen der Sonic-Reihe. Im Interview mit Geek Culture auf der TGS 2026 spricht er offen über die Serie und darüber, wie sie schließlich ihr 35-jähriges Jubiläum erreichen konnte.

Iizuka erklärt:

„Es gab gute und schlechte Zeiten, und während der schwierigsten Phase sagten mir die Verantwortlichen, dass wir die gesamte Reihe einstellen sollten. Ich musste innerhalb des Unternehmens dafür kämpfen, sie so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Der größte Meilenstein war für mich der erste Film im Jahr 2020, der ein großer Erfolg wurde und den Kurs dieser Reihe definitiv verändert hat.“

Während die Einnahmen aus der Verwertung der Marke über verschiedene Medien hinweg stark gestiegen sind und der blaue Igel mit einem vierten Film sowie einer neuen Netflix-Adaption seine Popularität im Mainstream weiter ausbaut, wird Sonic im Kern immer eine Videospielmarke bleiben.

Dazu erklärt Iizuka:

„Die Reihe selbst hat ihre Wurzeln in Videospielen. Wir werden weiterhin alles auf den Videospielen aufbauen. Das ist unser grundlegendes Prinzip.“

Trotzdem wurde in dem Jubiläumsinterview kein neues Sonic-Hauptspiel erwähnt und auch für Konsolen wurde bislang nichts bestätigt. Vorerst lebt Sonic vor allem durch Filme und Animationsserien weiter.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-09 > Sonic-Veteran: Sega wollte Sonic beinahe einstellen, bis der Paramount-Film von 2020 die Reihe rettete
Autor: Rahim Amir Noorali, 23.09.2026 (Update: 23.09.2026)