Sony hatte schon im März offiziell bestätigt, dass der Konzern an einer Version von AMD FSR 4 für die PlayStation 5 Pro (ca. 740 Euro auf Amazon) arbeitet. Gegenüber Tom's Guide hat Mark Cerny nun angegeben, dass diese neue Upscaling-Technologie im nächsten Jahr veröffentlicht wird. Da es sich um ein "Drop-in-Replacement" für PSSR handelt, soll es für Entwickler ausgesprochen einfach sein, das verbesserte Upscaling in Spiele zu implementieren.
Genau wie schon PSSR wird auch FSR 4 ausschließlich auf der PlayStation 5 Pro zur Verfügung stehen, nicht aber auf der günstigeren PlayStation 5, da diesem Modell der für das Upscaling zuständige AI-Beschleuniger fehlt. Laut Mark Cerny wurde FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) bereits in einer Kooperation zwischen Sony und AMD entwickelt, allerdings ist derzeit noch nicht bekannt, ob sich die Version für die PlayStation 5 Pro von der bereits verfügbaren FSR 4 Version für den PC unterscheiden wird. In jedem Fall ist im Vergleich zu PSSR sowohl mit einer höheren Bildqualität als auch mit einer besseren Performance zu rechnen.
FSR 4 würde theoretisch auch Frame Generation ermöglichen, wodurch jedes zweite Einzelbild von einer künstlichen Intelligenz erzeugt werden würde, statt alle Frames vom Grafikchip rendern zu lassen. Dadurch könnte Sony die Bildrate von Spielen effektiv verdoppeln, sodass mehr PS5-Spiele denn je einen 120-fps-Modus bieten könnten. Interessant ist, dass Mark Cerny und Sonys PlayStation-Sparte an der Entwicklung von AMDs nächster GPU-Architektur, RDNA 5, beteiligt sind, sodass die PlayStation 6 und AMD Radeon-Grafikkarten der nächsten Generation viele Technologien gemein haben dürften.












