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Steam Controller funktioniert jetzt ohne Steam

Der Steam Controller funktioniert mit einem Workaround jetzt auch außerhalb von Steam
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Der Steam Controller funktioniert mit einem Workaround jetzt auch außerhalb von Steam
Ein Patch für Simple DirectMedia Layer (SDL), eine universelle Bibliothek für Eingabegeräte, ermöglicht es nun, Steam-Controller-Belegungen unter Windows und Linux auch ohne aktiven Steam-Client zu erkennen.

Ein zentraler Nachteil des Steam Controllers, der in Tests nach der Markteinführung deutlich wurde, ist die fehlende Unterstützung des Geräts außerhalb des Steam-Clients. Bei einem Gerät, das buchstäblich Steam Controller heißt, ist das bis zu einem gewissen Grad zwar zu erwarten, doch selbst eine grundlegende XInput-Unterstützung als Ausweichlösung fehlt. Das ist ein erheblicher Nachteil, wenn der Controller außerhalb von Steam-Spielen genutzt werden soll. Steam Input lässt sich zwar auch für Nicht-Steam-Spiele nutzen, etwa Emulatoren wie Dolphin, indem diese über Steam gestartet werden. Diese Lösung funktioniert jedoch schlicht nicht bei häufigen Anwendungsfällen wie Spielen, die über den Xbox Game Pass oder den Microsoft Store bezogen wurden.

Glücklicherweise ist das Problem nun behoben worden. Wie der DualSense-Controller der PlayStation 5 wird der Steam Controller jetzt vollständig von der plattformübergreifenden Eingabebibliothek Simple DirectMedia Layer (SDL) unterstützt. Damit lässt sich Steam Input vollständig umgehen, während die Eingaben des Steam Controllers auch außerhalb von Steam weiterhin vollständig genutzt werden können. Es kann zwar weiterhin Einschränkungen geben, die manuelle Tools wie SteamlessController erfordern, etwa weil nicht alle Game-Pass-Titel SDL-Eingaben unterstützen, oder eine Weiterleitung über Steam Input notwendig machen. SDL wird plattformübergreifend jedoch überraschend breit unterstützt, insbesondere bei Emulatoren sowie Decomps und Recomps.

Langfristig bleibt dennoch Raum für weitere Fortschritte. Ohne universelle SDL-Unterstützung oder den Einsatz von XInput-Wrappern wie SteamlessController bleibt der Steam Controller weiterhin auf Steam-Spiele beschränkt. Außerdem erkennt SDL zwar die rückseitigen Tasten, Touchpads und die Gyro-Funktion, doch die vollständige Nutzung dieser Zusatzfunktionen, mit denen sich der Steam Controller von vergleichbaren Modellen abhebt, erfordert weiterhin Steam Input.

Trotzdem verbessert eine ordentliche SDL-Unterstützung für den Steam Controller 2026, oder Steam Controller 2, den Controller als Produkt deutlich. Für viele Nutzer, die Steam Input etwa bei Emulatoren lieber nicht verwenden, ist die SDL-Unterstützung des Steam Controllers schlicht ein enormer Vorteil.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-05 > Steam Controller funktioniert jetzt ohne Steam
Autor: Christopher Harper, 16.05.2026 (Update: 16.05.2026)