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Turing Complete 2.0 ersetzt Godot durch eigene Engine und Compiler

Offizieller Screenshot aus Turing Complete 2.0
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Offizieller Screenshot aus Turing Complete 2.0
Turing Complete 2.0 führt eine selbst entwickelte Engine samt Compiler ein und ersetzt damit Godot. Zu den weiteren Neuerungen zählen variable Bitbreiten und ein Hinweissystem. Bestehende Spielstände sind nach dem Update nicht mehr kompatibel. Die Early-Access-Phase soll noch in diesem Jahr enden.

Mit dem am 14. Juli 2026 auf Steam veröffentlichten Update für Turing Complete 2 ersetzt LevelHead die Godot-Engine durch eine Eigenentwicklung und einen speziell angefertigten Compiler. Der Entwickler beschreibt das Update als umfassende Neuentwicklung, deren Fertigstellung mehrere Jahre in Anspruch nahm. Die Überarbeitung betrifft nahezu alle Bereiche des Spiels – von der Schaltkreissimulation über die Level bis hin zum Score-Server.

Technische Überarbeitung

Die Patch-Notes nennen fünf wesentliche Änderungen im Hintergrund: LevelHead hat Godot durch eine eigene Game-Engine ersetzt, ein eigenes Assembly-Framework und einen speziellen Compiler entwickelt sowie sämtliche Level und Komponenten neu implementiert. Auch der Score-Server wurde neu geschrieben, da die vorherige Version häufig abstürzte. In einem früheren Beitrag hatte der Entwickler erklärt, dass der Compiler für benutzerdefinierte Level und eine schnelle Simulation unerlässlich sei. Laut den Patch-Notes ist die Simulation nun 100-mal schneller. Dank der hohen Kompiliergeschwindigkeit lassen sich zudem die meisten Level mit 16 Bit oder weniger umfassend testen.

Neue Funktionen für Spieler

Nahezu alle Komponenten unterstützen jetzt variable Bitbreiten zwischen 2 und 64 Bit. Darüber hinaus führt das Update ein neues Assemblersystem, eine neue Bildschirmkomponente, RAM mit Unterstützung für Big- und Little-Endian-Formate, einen Hex-Editor-Modus, einen Lochkarten-Modus und ein integriertes Hinweissystem ein. Letzteres bietet Tipps und Lösungen für alle Level. Die bisherige LEG-Architektur wurde durch eine fortschrittlichere Variante ersetzt. Außerdem wurden die Formen der Komponenten überarbeitet, um ein einheitlicheres Erscheinungsbild zu schaffen.

In einem Status-Update vom Februar 2025 hatte der Entwickler bereits angekündigt, dass Version 2.0 benutzerdefinierte Kampagnen und eine realistischere Kampagne unterstützen soll. Letztere behandelt moderne CPU-Konzepte wie superskalare Ausführung, Pipelining und spekulative Ausführung.

Spielstände und Early-Access-Status

Spielstände aus der neuen Version sind nicht mit der Vorgängerversion kompatibel. Wer sich noch mitten in der Kampagne befindet, kann die alte Version weiterspielen, indem er in den Steam-Einstellungen des Spiels zum Beta-Kanal old_version wechselt. Bereits im Februar 2025 erklärte der Entwickler, dass möglichst alle notwendigen Änderungen mit Auswirkungen auf die Abwärtskompatibilität (Breaking Changes) in diesem Update gebündelt werden sollten. Damit soll es hoffentlich das letzte Mal sein, dass bestehende Spielerschaltungen durch solche Änderungen unbrauchbar werden.

Turing Complete befindet sich weiterhin im Early Access auf Steam, wo es am 2. Oktober 2021 veröffentlicht wurde. Laut der Steam-Shop-Seite ist der vollständige Release für 2026 geplant. Der Entwickler betont jedoch, dass die Qualität und der Feinschliff des Spiels Vorrang haben. Der Titel ist für Windows, macOS und Linux zum Preis von 20,49 Euro erhältlich.

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Autor: Darryl Linington, 13.10.2026 (Update: 13.10.2026)