Neuer Patch für Avatar Legends stellt das Spiel wieder ins Rampenlicht

Gameplay Group International und Publisher PM Studios haben am 7. Oktober Patch 3.0 für Avatar Legends: The Fighting Game veröffentlicht. Das Update führt offene Lobbys mit Zuschauermodus ein und überarbeitet den Charakter Ozai. Es ist zunächst für Steam, PlayStation 5 und Xbox erschienen. Die Nintendo-Switch-Version soll später folgen.
Offene Lobbys und Zuschauermodus
Die bisherigen privaten Lobbys wurden durch offene Lobbys ersetzt, die Platz für 2 bis 16 Spieler bieten und entweder öffentlich oder nur auf Einladung zugänglich sind. Der Host kann ein Zeitlimit pro Runde (60 Sekunden oder unbegrenzt) sowie ein Sieglimit festlegen, das von First-to-1 bis First-to-10 reicht oder unbegrenzte Wiederholungen ermöglicht. Hosts erstellen Spielsitzungen, denen andere Spieler beitreten können. Sind alle Plätze belegt, können weitere Spieler als Zuschauer teilnehmen und Funktionen wie Zurückspulen und Vorspulen nutzen.
Spieler können Profile ansehen, Freundschaftsanfragen senden und beim Streamen Lobby-Codes verbergen. Hosts können Spieler aus der Lobby werfen oder sperren. Der Lobby-Browser zeigt Informationen wie die Kapazität, den Namen des Hosts, das Land, die Rundenzeit und das Sieglimit an. Lobby-Codes ermöglichen zudem den plattformübergreifenden Beitritt. Funktionen wie Warteschlangen und der „Winner-stays-on“-Modus, bei dem der Gewinner im Spiel bleibt, sind für ein zukünftiges Update geplant.
Überarbeitung von Ozai und Balance-Anpassungen
Ozai erhält eine vollständig animierte Optik. Als Hommage an die Fans behält der Patch jedoch seine Slide-Animation im Stil von Musikvideos der 90er-Jahre bei. Darüber hinaus umfasst das Update umfangreiche Balance-Anpassungen: Die Standardangriffe 5AA und 5C verursachen jeweils 10 Schadenspunkte weniger, jB richtet 5 Punkte weniger Schaden an und 214X verursacht ohne Boost 20 Punkte mehr Schaden. Drei neue Critical Hits namens Unyielding, Chosen Moment und Tyrant’s Gambit wurden ebenfalls hinzugefügt. Außerdem kehren seine Fähigkeiten als Imperial Firebender sowie die Unterstützung durch Admiral Zhao zurück. Der maximale Schaden von Admiral Zhaos 214X-Angriff im geboosteten Zustand wurde von 320 auf 301 Punkte reduziert. Abgerundet wird das Update durch neue Herausforderungen und Tutorials.
Weitere Fehlerbehebungen und Änderungen am Story-Moduss
Die Regeneration des Flow-Bonus pausiert nun während der Hitstun- und Blockstun-Phase. Diese Änderung betrifft Kyoshi und Ozai. Tophs Technik für einen sofortigen Schnellabsturz verbraucht jetzt ein Drittel der Flow-Anzeige. In Ba Sing Se wurden neue Hintergrundfiguren hinzugefügt, darunter die Freiheitskämpfer, Bosco und der König. Außerdem wurden Zukos und Kataras Animationen für ihre Final Technique überarbeitet. Bei Korra wurde der Helix-Effekt entfernt.
Darüber hinaus behebt der Patch ein Rollback-Problem bei Azula im Online-Modus sowie ein Relay-Problem, das die Verbindungsqualität in Lobbys beeinträchtigte. Auch Fehler bei Hitstop und beim Reaktionsstopp durch Projektile wurden für mehrere Charaktere korrigiert. Im Story-Modus treten zu Beginn nun leichtere CPU-Gegner an, deren Schwierigkeitsgrad im weiteren Spielverlauf steigt. In den ersten sieben Kämpfen erhalten Spieler bedeutende Boni, darunter automatische Lebensregeneration. Zusätzliche Einblendungen erläutern die Eingaben für Spezialangriffe und Schadensverstärkungen. Die Herausforderungen wurden vorübergehend entfernt und sollen zu einem späteren Zeitpunkt überarbeitet werden.











