Switch 2-Spiele von Drittanbietern, wie beispielsweise Assassin's Creed Shadows, laufen selbst bei niedrigeren Frameraten flüssig. Andere Titel haben jedoch Schwierigkeiten, VRR effektiv zu nutzen, um Ruckler zu minimieren. Im Gespräch mit FRVR erklärten die Entwickler von Ubisoft, wie sie diese Einschränkungen überwunden haben.
Das Unternehmen teilt seine Erkenntnisse zudem mit Nintendo, sodass künftig weitere Spiele davon profitieren könnten. Obwohl Nintendos neueste Konsole über modernere Funktionen verfügt, haben Spieler einige Schwachstellen bemerkt. Ein Kritikpunkt betrifft die VRR-Funktion der Switch 2: Sie wird im Dock-Modus nicht unterstützt und enttäuscht oft im Handheld-Modus.
Ein von Digital Foundry detailliert beschriebenes Beispiel zeigt, dass Hitman: World of Assassination mit einem sehr unruhigen Bildfluss auf den Markt kam. Trotz ungedrosselter Bildrate lagen die Werte meist im Bereich von 30 bis 40 FPS. Die Tester vermuteten, dass das entscheidende Feature zur Glättung der Performance nicht richtig funktionierte. Ein späterer Patch begrenzte die Bildrate auf 30 FPS, was von den Spielern jedoch nicht als ideale Lösung empfunden wurde.
Warum enttäuscht die VRR-Funktion der Switch 2 so sehr?
Das Ruckeln in einigen Spielen der Switch 2 liegt wahrscheinlich daran, dass das VRR des Handhelds bei weniger als 40 FPS Probleme bekommt. In Assassin's Creed Shadows und Star Wars Outlaws setzt Ubisoft jedoch einen Algorithmus ein, um VRR selbst bei 30 FPS zu ermöglichen. Wie Ubisoft gegenüber FRVR ausführt, wird dabei "Dasselbe Bild effektiv doppelt ausgegeben – einmal zur Mitte des Frame-Zeitfensters und erneut an dessen Ende. Auf diese Weise gibt die Hardware das Signal in einem 60-Hz-Takt aus, wodurch die Darstellung flüssig bleibt." Diese Technik, bekannt als Low Frame Rate Compensation (LFC), könnte auch anderen Titeln helfen. Sie wurde jedoch bisher inkonsistent umgesetzt.
Erfreulicherweise erklärt Ubisoft, dass man „weiterhin mit Nintendo zusammenarbeitet, um die VRR-Unterstützung künftig zu verbessern“. Es ist möglich, dass diese Lösung irgendwann standardmäßig für die Konsole angeboten wird. Das Unternehmen äußerte sich auch zur Effektivität von DLSS. Obwohl es dem hauseigenen Temporal Anti-Aliasing (TAA) überlegen ist, sieht Ubisoft hier noch ungenutztes Potenzial. Nvidias KI-gestütztes Upscaling springt immer dann ein, wenn die verbesserten Hardware-Spezifikationen der Switch 2 an ihre Grenzen stoßen. Dennoch zögern bisher viele Entwickler, mit dieser Technologie zu experimentieren.



















