„We Are So Cooked“ erscheint im Oktober auf Steam

Entwickelt von Dwarven Brothers und veröffentlicht von 1312 Interactive, ist We Are So Cooked ein Koop-Physik-Stealth-Game für ein bis vier Spieler mit einer einfachen Ausgangsidee: Bringt die Leiche zum Ausgang, ohne dass es jemand bemerkt. Das tatsächlich zu schaffen, ist allerdings eine ganz andere Geschichte.
Die Spieler arbeiten zusammen, um eine Leiche unauffällig verschwinden zu lassen, während Zuschauer, Hindernisse, Ragdoll-Physik und Missverständnisse drohen, das Verbrechen auffliegen zu lassen. Unvorhersehbare Situationen können selbst einen kleinen Fehler in eine eskalierende, absurde Katastrophe verwandeln. Deshalb kommt es darauf an, die richtige Gruppe zusammenzustellen. Wird man erwischt, landen alle Beteiligten im Knast.
Die Leiche zu bewegen, ist nur die halbe Herausforderung
Eine Leiche ist schwer und schlapp, und wer sie alleine hinter sich herzieht, kommt nur langsam voran und hinterlässt dabei eine Blutspur. Mit mehreren Spielern geht es schneller, doch gute Koordination ist entscheidend, denn eine falsche Bewegung kann dazu führen, dass die Gruppe die Leiche komplett fallen lässt. Türrahmen, Vasen und andere Hindernisse können unterwegs im Weg sein und die Leiche festhalten, wodurch jede Bewegung zu einem zusätzlichen Risiko wird.
Noch größer ist die Gefahr, entdeckt zu werden. Zeugen schreien, wenn sie sehen, wie die Leiche transportiert wird, woraufhin der Sicherheitsdienst herbeieilt, um die Aktion zu beenden. Überwachungskameras und Wachhunde erhöhen den Druck zusätzlich. Stattdessen können die Spieler die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen: Mit einem Rollstuhl lässt sich die Leiche an einem Empfang vorbeischieben, ein Mopp beseitigt Blutspuren und ein Quietschspielzeug lenkt die Aufmerksamkeit eines Wachmanns auf eine andere Stelle.
Dabei ist immer nur eine Aktion gleichzeitig möglich: entweder einen Gegenstand halten oder die Leiche ziehen, niemals beides. Dadurch müssen die Spieler die Aufgaben untereinander aufteilen und sich laufend miteinander abstimmen. Kommunikation ist also entscheidend.
KI-Gegner und Gefahren
Jede Umgebung bringt ihre eigenen physikalischen Gefahren und KI-Gegner mit sich. Die Spieler müssen beispielsweise eine Leiche durch die Lobby eines Luxushotels schmuggeln und sie dabei auf einem kopflastigen Gepäckwagen balancieren. Oder sie bewegen sich durch einen eisigen, schwer bewachten Bunker, wo eine Entdeckung ein Treffen mit dem Erschießungskommando zur Folge hat. Jeder Schauplatz erfordert schnelles Denken und sorgfältige Zusammenarbeit, um den Ausgang zu erreichen.
Details zur Veröffentlichung
We Are So Cooked erscheint am 15. Oktober 2026 für Windows-PCs über Steam. Versionen für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X/S folgen später. Das Spiel kann ab sofort auf die Wunschliste gesetzt werden.













