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WoW Forever: Klassen werden nicht modernisiert, Blizzard räumt ein dass einige "zu einfach" waren

Grafik vom WoW Forever Blog
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WoW Classic Plus erhält neue Spielmechaniken, die für mehr spielerische Tiefe sorgen sollen. Spieler eines Schurken laufen allerdings bereits dagegen Sturm.

Blizzard will die Klassen von World of Warcraft Forever nicht nach dem Vorbild der Spezialisierungen im aktuellen WoW-Retail umgestalten. Einige Klassen, die in der ursprünglichen Version nur wenige spielerische Möglichkeiten geboten haben, erhalten aber neue Mechaniken. Das Studio räumt inzwischen ein, dass es wenig spannend gewesen ist, über einen gesamten Raid-Zyklus hinweg nur eine Taste zu drücken. Im Interview mit TechRadar hat das Team seine Designphilosophie für das kommende Classic Plus erläutert. Die Klassen sollen "im Zweifel eher einfach bleiben, aber dennoch interessante spielerische Tiefe bieten". Weiter erklärte das Team: "Einige Klassen waren in der Classic-Ära zu einfach, deshalb haben wir sie um ein paar Mechaniken ergänzt."

Wie viele neue Mechaniken sind geplant?

Als Maßstab nennt Blizzard die Beta. "Die spielmechanische Komplexität der Klassen in der Beta entspricht dem, was wir anstreben", erklärte das Team. Rotationen wie im modernen WoW sind demnach nicht vorgesehen. Das Gameplay soll aber mehr bieten, als ununterbrochen Frostblitz zu wirken, bis die Finger verkrampfen.

Das Design folgt vier Leitlinien: das soziale Miteinander fördern und bewahren, zugänglich und vertraut bleiben, die Welt als Hauptfigur behandeln und den Weg über das Ziel stellen. Blizzard räumt ein, dass einige Spezialisierungen "starke Leistungsschwankungen und/oder teilweise wenig interessantes Gameplay" aufgewiesen haben. Diese Probleme sollen behoben werden, ohne das Spieltempo zu erhöhen oder die Mechaniken übermäßig komplex zu gestalten.

Reaktionen aus der Community: Rogues sind unzufrieden

Die jüngsten Patchnotes zur Forever-Beta haben bei Spielern vor allem die Frage aufgeworfen, warum Blizzard diese Entscheidungen getroffen hat. Besonders unzufrieden sind die Schurkenfans. Ein Reddit-Kommentar zu den Patchnotes spottete: "Krasse Änderungen für Schurken." Die Pointe dahinter: Es gibt keine.

In einem Schurken-Thread im offiziellen Forum heißt es, dass "Schurken mit Abstand die wenigsten Änderungen erhalten haben und sich die meisten davon schlechter anfühlen". Ein weiterer Spieler beklagte, dass sich "die Energie schlechter anfühlt" und Schurken "beim DPS zurückliegen". Wie sie die Spitzenposition beim Schaden gegen einzelne Ziele erreichen sollen, die Blizzard angeblich für sie vorsieht, sei nicht erkennbar.

Die Unzufriedenheit beschränkt sich nicht auf Schurken. Zauberklassen wie Druiden, Priester und Schamanen haben zwar Anpassungen erhalten, die Reaktionen darauf fallen aber bestenfalls verhalten aus. Ein Fan fasste es so zusammen: "Sie halten daran fest, dass sich Zauberklassen auf niedrigen Stufen schlecht spielen." Insbesondere die Anpassungen am Blitzschlag des Schamanen hat ein Spieler laut YahooTech als "0 sinnvolle Änderungen" bezeichnet.

Blizzard will Klassenänderungen gebündelt veröffentlichen. Für die ersten sechs Monate sind wöchentliche Balance-Updates vorgesehen. Das Studio will Leistungsdaten sammeln und auf dieser Grundlage nachbessern. Sobald sich das Spiel eingespielt hat, sollen grundlegende Designänderungen allerdings selten bleiben.

Was zum Launch von Forever zu erwarten ist

WoW: Forever erscheint am 4. November. Die Beta läuft bereits. Damit bleiben Spielern noch rund drei Wochen, um darüber zu diskutieren, ob eine Rotation mit drei bis vier Tasten noch ausreichend dem Classic-Spielgefühl entspricht.

Entscheidend ist, ob Blizzard die angestrebte Balance gelingt. Forever soll neben Classic und dem aktuellen WoW bestehen und eine Version des ursprünglichen Spiels bieten, die sich vertraut anfühlt, ohne auf der Stelle zu treten. Klassen, die "zu einfach" gewesen sind, um neue Mechaniken zu ergänzen, erscheint auf dem Papier als sinnvoller Mittelweg. Ob die Schurken-Community das ebenso sieht, ist allerdings offen. Darauf wird Blizzard eine Antwort finden müssen, möglichst bald.

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Autor: Rahim Amir Noorali, 14.10.2026 (Update: 14.10.2026)