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Beliebtes Steam-Spiel verlässt Unity für neue Engine, die bis zu 4-mal mehr Leistung verspricht

Screenshot aus RimWorld mit einer angegriffenen Kolonie, Bränden, Tieren und Gebäuden.
ⓘ Ludeon Studios
RimWorld wechselt mit Update 1.7 von Unity zur hauseigenen Waylith Engine von Ludeon Studios.
RimWorld-Entwickler Ludeon Studios ersetzt Unity durch die hauseigene Waylith Engine und verspricht Performance-Gewinne um das bis zu Vierfache. Das Update bringt zudem schnellere Ladezeiten, eine breite Mod-Kompatibilität sowie die überraschende Ankündigung eines weiteren Spiels.

Was passiert, wenn sich ein Entwicklerstudio dazu entschließt, die technische Basis eines etablierten Hits auszutauschen? Im Fall von RimWorld könnte die Antwort eine deutliche Leistungssteigerung sein.

Ludeon Studios hat Update 1.7 angekündigt, welches die Kolonie-Simulation von Unity auf die neu entwickelte Waylith Engine überträgt. Laut Angaben des Entwicklers zeigen interne Tests Performance-Verbesserungen um das Zwei- bis Vierfache im Vergleich zu Version 1.6.

Das Spiel selbst soll sich optisch und spielerisch unverändert präsentieren. Unter der Haube fallen die Änderungen jedoch beträchtlich aus.

Schnellere Kolonien, kürzere Ladezeiten

In einem Stresstest lief eine anspruchsvolle Kolonie im späten Spielverlauf 2,2-mal schneller als zuvor. Ein weiterer Test mit 1.500 aktivierten Mods reduzierte die Ladezeiten von 14 Minuten auf gerade einmal sechs.

Die Optimierungen erstrecken sich auf Startzeiten, Kartengenerierung, Weltgenerierung und die allgemeine Simulationsgeschwindigkeit. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen jedoch von der individuellen Hardware und der Mod-Konfiguration ab.

Was passiert mit bestehenden Spielständen und Mods?

Laut Ludeon bleiben Speicherstände in beide Richtungen zwischen den Versionen 1.6 und 1.7 kompatibel. Die große Mehrheit der existierenden Mods dürfte ebenfalls ohne Anpassung funktionieren, wenngleich einige zu Beginn Kompatibilitätswarnungen anzeigen könnten.

Die neue Engine unterstützt zudem neuere C#-Funktionen und erleichtert Moddern die Erstellung komplexer Modifikationen sowie maßgeschneiderter visueller Effekte. Einen Haken gibt es allerdings: PCs, die älter als 10 Jahre sind, können die neue Engine unter Umständen nicht mehr ausführen.

Ludeon Studios berichtet von einer bis zu vierfachen Leistung mit der neuen Waylith Engine von RimWorld.

Ein zweites Spiel ist bereits in Entwicklung

Die vielleicht größte Überraschung ist, dass Waylith nicht exklusiv für RimWorld entwickelt wird. Ludeon hat bestätigt, dass bereits ein weiteres, noch unangekündigtes Spiel auf Basis der neuen Engine entsteht – genaue Details bleiben vorerst jedoch unter Verschluss.

Update 1.7 ist ab sofort über den „Unstable“-Beta-Zweig von RimWorld auf Steam verfügbar. Spieler können darauf über das Eigenschaften-Menü des Spiels unter dem Reiter „Betas“ zugreifen, während die Standardversion vorerst auf Version 1.6 verbleibt.

Vorerst stammen die beeindruckenden Performance-Zahlen direkt vom Entwickler und sind noch nicht unabhängig verifiziert. Dennoch ist der Wechsel der Engine eines etablierten Titels unter Beibehaltung der Spielstand-Kompatibilität ein bedeutendes technisches Unterfangen.

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Autor: Louise Burke, 13.10.2026 (Update: 13.10.2026)