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Phasmophobia 30 Millionen Mal verkauft: Crimson Eye kehrt zurück, Steam-Spieler kritisieren Grinding

Phasmophobia bekommt ein großes Crimson Eye Update
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Phasmophobia bekommt ein großes Crimson Eye Update
Kinetic Games feiert einen Meilenstein, den sich der Gründer nie hätte träumen lassen. Trotz mehr als 30 Millionen verkaufter Exemplare und zahlreicher Updates befindet sich das Spiel weiterhin im Early Access.

Seit dem Start im Early Access im Jahr 2020 hat sich Phasmophobia auf PC und Konsolen mehr als 30 Millionen Mal verkauft. Entwickler Kinetic Games hat den Meilenstein am 8. Oktober zusammen mit der Rückkehr des jährlichen Halloween-Events Crimson Eye bekannt gegeben. Das Event läuft bis zum 1. November.

Weiterhin im Early Access

Für ein technisch noch unfertiges Spiel ist diese Verkaufszahl außergewöhnlich hoch. Geschäftsführer Daniel Knight hat die Entwicklung von Phasmophobia allein im Haus seiner Eltern begonnen. "Mein ursprüngliches Ziel war, im ersten Jahr 1.000 Exemplare zu verkaufen", erklärt er. "Es ist kaum zu glauben, dass wir jetzt 30 Millionen feiern."

Bei Crimson Eye herrscht auf täglich wechselnden Karten Blutmondwetter. Geister bewegen sich 15 Prozent schneller, die geistige Gesundheit sinkt doppelt so schnell und Ereignisse treten häufiger auf. Dafür fallen die Belohnungen höher aus. Zu den Event-Karten gehören Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell's Diner und Willow Street.

Über Gemeinschaftsziele lassen sich der Beholder-Ausweis samt Abzeichen sowie die Blutmond-Trophäe freischalten. Persönliche Ziele bringen einen Blutmond-Anhänger, ein saisonales T-Shirt und Aufwertungen für die Crimson-Eye-Trophäe. Twitch-Drops sind bis zum 15. Oktober verfügbar. Vom 15. bis zum 22. Oktober gibt es doppelte Erfahrungspunkte. In der letzten Event-Woche kehrt außerdem Ghost Hunts 4 Hearts zugunsten der American Heart Association zurück. Im vergangenen Jahr hat die Spendenaktion umgerechnet mehr als 89.000 Euro eingebracht.

Version 1.0 ist in Arbeit

Die Veröffentlichung von Version 1.0 ist inzwischen für die zweite Jahreshälfte 2027 geplant. Nach den durchwachsenen Reaktionen auf das Player Character Update hat Kinetic Games den Termin von 2026 auf 2027 verschoben, um der Qualität Vorrang vor einer schnellen Veröffentlichung zu geben. Das Studio hat sich für das Update entschuldigt und eingeräumt, es habe "die Erwartungen verfehlt" und "unsere Versprechen nicht erfüllt". Ab dem kommenden Jahr soll es erste Einblicke in die Entwicklung von Version 1.0 geben, darunter Überarbeitungen der Geistergestaltung und des Gameplays. Phasmophobia ist auf Steam, PS5, PS VR2 und Xbox Series X/S erhältlich. Eine Version für die Switch 2 ist bestätigt, hat aber noch keinen Termin.

Nicht alle feiern mit. In den Steam-Diskussionen zum Event äußern zahlreiche Spieler ihren Unmut. Ein Nutzer schreibt: "Saisonale Events werden durch endloses Grinding und lieblose Neuauflagen ersetzt." Ein anderer kommentiert: "Gähn, schon wieder ein langweiliges Event mit langweiligen Belohnungen." Ein dritter ergänzt: "Es ist, als hätten die Entwickler nicht zugehört, als wir gesagt haben, dass wir dieses saisonale Grinding hassen." Diese Meinung teilen nicht alle, sie ist aber deutlich zu vernehmen. Der offizielle X-Account von Phasmophobia hat den Verkaufsmeilenstein gefeiert und darauf hingewiesen, dass das Team inzwischen 48 Mitarbeiter umfasst und weiter wächst. Dieses Wachstum verschärft die Spannungen zusätzlich. Aus dem einstigen Soloprojekt ist ein weltweiter Erfolg geworden, der nun den stark unterschiedlichen Erwartungen seiner Spieler gerecht werden muss.

Kinetic Games hat Anfang des Jahres außerdem mit Kinetic Publishing eine eigene Publishing-Sparte gegründet. Deren erstes Spiel, Contact Protocol, soll im Frühjahr 2027 erscheinen. Welche Auswirkungen die Expansion auf Phasmophobia hat, dem das Studio seinen Erfolg verdankt, ist bislang unklar. Vorerst kann Kinetic Games auf 30 Millionen verkaufte Exemplare und ein laufendes Halloween-Event verweisen.

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Autor: Rahim Amir Noorali, 15.10.2026 (Update: 15.10.2026)