Crimson Desert zu zweit spielen? Erste Tests machen Hoffnung

Aus Community-Diskussionen ließ sich immer wieder herauslesen, dass Gamer die Welt von Crimson Desert gerne gemeinsam erkunden würden. Allerdings ist der am 19. März 2026 veröffentlichte Titel von Pearl Abyss als reines Singleplayer-Spiel ausgelegt und bietet entsprechend keinen Koop-Modus. Das könnte sich aber bald ändern. Modder und Reddit-Nutzer u/No-Context2224 arbeitet an einer inoffiziellen Koop-Mod für Crimson Desert und hat bereits ein rund 45-sekündiges Video zu einem einen ersten Test mit einem Freund veröffentlicht, das zwei Charaktere innerhalb einer laufenden Session zeigt. Das Projekt wurde auf von Insider Gaming aufgegriffen.
I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert
Mindestens ein Problem muss noch gelöst werden
Laut dem Modder handelt es sich bisher noch um einen frühen Prototypen der Mod. Vieles funktioniert aber schon gut: So sind Bewegungen, Angriffe und andere Animationen bereits synchron. Der größte Haken: Die Spieler können sich zwar gegenseitig sehen, befinden sich faktisch aber in zwei getrennten Spielwelten beziehungsweise Instanzen, weshalb etwa Gegner nicht zwingend an derselben Stelle stehen. Quests, Loot und Inventar bleiben ebenfalls getrennt. Auch Pferde und manche Weltinteraktionen werden noch nicht korrekt übertragen.
Eine fertige Lösung für die getrennten Spielwelten hat der Modder bislang nicht präsentiert. Er experimentiert derzeit lediglich mit einzelnen Funktionen, die beide Instanzen stärker miteinander verknüpfen sollen. Dazu gehört etwa ein Shared-Damage-System: Trifft ein Spieler einen Gegner, soll derselbe Gegner auch in der Welt des Mitspielers entsprechenden Schaden erhalten. Die Gegner selbst können dabei weiterhin an unterschiedlichen Positionen stehen. Bislang steht die Mod nicht zum Download bereit. Ein Release-Termin fehlt ebenfalls. Ob die Mod irgendwann einen vollwertigen Koop-Modus bieten wird, bleibt abzuwarten. Die ersten erfolgreichen Tests machen aber durchaus Hoffnung – und für das größte Problem der aktuellen Mod gibt es in einem anderen Projekt zumindest schon einen konkreteren Lösungsansatz.
Anderes Projekt zeigt möglichen Lösungsansatz
Für das größte Problem der aktuellen Mod zeigt ein anderes Projekt zumindest, wie eine Lösung grundsätzlich aussehen könnte. Reddit-Nutzer u/No_Variation_7024 hat ebenfalls zwei laufende Instanzen von Crimson Desert miteinander verbunden, wobei der Ansatz über die reine Synchronisierung der Spieler hinaus: Beim Verbinden erhält der zweite Client einen Abgleich des Weltzustands, unter anderem mit Uhrzeit, Wetter und NPC-Daten. Anschließend können Änderungen zwischen beiden Instanzen fortlaufend übertragen werden, was dafür sorgen soll, dass die beiden getrennten dadurch möglichst auf demselben Stand gehalten werden.
Fertig ist aber auch dieser Ansatz nicht. Zwar können zwei laufende Spielinstanzen bereits Daten miteinander austauschen, für echten Koop fehlt aber noch einiges: Der zweite Spieler muss noch zuverlässig als eigene Figur eingebunden werden, seine Steuerung und Bewegungen müssen korrekt übertragen werden und auch Kämpfe funktionieren noch nicht vollständig gemeinsam. Trotz der auffällig ähnlichen Reddit-Namen (u/No-Context2224 und u/No_Variation_7024) gibt es übrigens keinen Hinweis darauf, dass beide Projekte miteinander verbunden sind.













