Death Stranding 2: On The Beach begnügt sich mit einer GeForce GTX 1660, Sony bestätigt PC-Details

Bis zum Release der PC-Version von Death Stranding 2: On the Beach dauert es nicht einmal mehr einen Monat. Sony hat im PlayStation Blog nun Details zur Technik des Spiels bestätigt, und bei dieser Gelegenheit auch die Systemanforderungen bestätigt.
Demnach begnügt sich Death Stranding 2: On the Beach bereits mit einem Intel Core i3-10100, mit einer Nvidia GeForce GTX 1660 und mit 16 GB Arbeitsspeicher, wenn das Spiel mit niedrigen Grafikeinstellungen auf 1.080p-Auflösung mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt werden soll. Wer zumindest ein mittleres Preset und 60 fps erzielen möchte, dem empfiehlt Sony zumindest einen Intel Core i5-11400 und eine Nvidia GeForce RTX 3060 mit 12 GB Grafikspeicher. Für 4K-Auflösung und sehr hohem Detailgrad ist eine Nvidia GeForce RTX 4080 erforderlich, wobei mit Upscaling auch eine etwas schwächere Grafikkarte ausreichen sollte.
Denn das Spiel unterstützt mit Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 und Intel XeSS 2 die drei derzeit bedeutendsten Upscaling-Technologien, jeweils mit optionaler Frame Generation, sodass die Bildfrequenz drastisch erhöht werden kann, wenn 50 bis 75 Prozent aller Einzelbilder von einer künstlichen Intelligenz generiert statt von der Grafikkarte gerendert werden. Alternativ steht auch PICO zur Verfügung, dieselbe Upscaling-Technologie, die auch auf der PlayStation 5 (ca. 590 Euro auf Amazon) zum Einsatz kommt.
Laut Sony sind alle Videosequenzen im Spiel im 21:9-Format angelegt, Gameplay-Sequenzen können auf Wunsch aber maximal auf 32:9 dargestellt werden. Death Stranding 2: On the Beach kann bereits auf Steam vorbestellt werden. Das Spiel kostet 79,99 Euro. Die Digital Deluxe Edition für 89,99 Euro enthält für den Aufpreis lediglich ein paar zusätzliche In-Game-Gegenstände.








