Eine Million Steam-Spieler: Dieses Spiel knackt 30 Millionen verkaufte Exemplare

Nach dem überraschenden Erfolg im Early Access Anfang 2024 hat Palworld mit der Veröffentlichung von Version 1.0 am 19. Juli erneut einen Höchstwert von einer Million gleichzeitig aktiven Spielern erreicht. Seit dem Start des Early Access, als zeitweise mehr als zwei Millionen Spieler gleichzeitig aktiv gewesen sind, hat das Spiel keinen keinen höheren Wert mehr erzielt. Auch die Verkäufe nach der Veröffentlichung fallen stark aus: In den ersten zehn Tagen sind mehr als 1,8 Millionen Exemplare verkauft worden.
Anlässlich der Veröffentlichung und der hohen Zahl zurückgekehrter Spieler hat John "Bucky" Buckley, Leiter für Publishing und Kommunikation bei Pocketpair, auf X geschrieben: "Unglaubliche Zahlen. Vielen Dank an alle Spieler. Palworld 1.0 und Palworld insgesamt sind wirklich eine surreale und lebensverändernde Erfahrung gewesen. Ich wage die begründete Prognose, dass dies der 'Höhepunkt' von Palworld 1.0 ist, was ich aber keineswegs für schlecht halte! Die Unterstützung, die wir in den vergangenen mehr als zwei Jahren erhalten haben, ist wirklich überwältigend gewesen. Vielen Dank fürs Spielen, ganz ehrlich."
Mit der finalen Version 1.0 verlässt Palworld (hier geht's zu unseren Benchmarks) also den Early Access. Das Update ergänzt neue Pals, größere und erweiterte Regionen, höhere Levelgrenzen sowie neue Mechaniken wie Mutation und Awakening. Hinzu kommen Komfortfunktionen, die sich aktive Spieler zuvor von Pocketpair gewünscht hatten. Das häufig als "Pokémon mit Waffen" bezeichnete Spiel erreicht auch nach dem Update auf Version 1.0 weiterhin 93 Prozent positive Steam-Bewertungen von deutlich mehr als 400.000 Spielern.
Auch die Verkaufszahlen entwickeln sich weiterhin stark. Rhys Elliot von Alinea Analytics zufolge sind in den ersten zehn Tagen nach der Veröffentlichung fast 1,8 Millionen Exemplare verkauft worden, wodurch Palworld insgesamt 30 Millionen Verkäufe erreicht hat. Elliot erklärte: "Bei den kostenpflichtig verkauften Einheiten gehen unsere Plattformschätzungen von rund 30,5 Millionen Exemplaren aus, von denen fast 86 Prozent auf Steam entfallen."
Weiterhin hat Palworld in den rund zwei Jahren seit der Veröffentlichung durch direkte Spieleverkäufe einen Bruttoumsatz von umgerechnet knapp 616 Millionen Euro erzielt. Die meisten Spieler nutzen Steam, 65 Prozent spielen dort auf dem PC. Weitere 31 Prozent entfallen auf Xbox beziehungsweise den Xbox Game Pass und lediglich 4 Prozent auf die PS5.






