GTA 6 ist noch nicht fertig: Rockstar erklärt Endspurt vor dem Release

Grand Theft Auto 6 erscheint in einem Monat, hat aber noch keinen Goldstatus erreicht. An der finalen Masterversion von Rockstar Games' wohl meist erwartetem Spiel dieses Jahrzehnts werden also weiterhin Fehler behoben, Details verfeinert und technische Anpassungen vorgenommen.
Der Release ist für den 19. November 2026 vorgesehen, der Preload soll am 12. November beginnen. Die finale Version für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro dürfte die Zertifizierung durch Microsoft und Sony voraussichtlich im kommenden Monat, etwa zum Beginn des Preloads, durchlaufen.
Diese Angaben stammen von Bloombergs Jason Schreier, der für seinen Bericht über die Entstehung von GTA 6 mit Führungskräften von Rockstar Games gesprochen haben soll. Laut Schreier hat Rockstars Technikchef Phil Hooker bestätigt, dass die Entwicklungsarbeiten bis zum letzten Moment weitergehen.
Auch einen Monat vor dem Release verändert sich das Spiel noch
Im Gespräch mit Schreier hat Hooker erklärt: "Das Spiel steht nie vollständig fest. Wir haben nie einen bis ins Detail festgelegten Plan. Selbst in den vergangenen Monaten haben wir noch Dinge geändert."
Das hilft zu erklären, warum der Release vom 26. Mai 2026 auf den 19. November 2026 verschoben worden ist. Dieser Termin gilt derzeit für die Versionen für PS5 und Xbox Series X|S. Die PC-Fassung von Grand Theft Auto 6 wird dagegen im ersten Quartal 2027 erwartet.
Hooker zufolge liegt die lange Entwicklungszeit von GTA 6 nicht an internen Versäumnissen. Vielmehr hat sich das umfangreiche Geflecht miteinander verknüpfter Systeme nicht innerhalb der ursprünglich vorgesehenen Zeitpläne umsetzen lassen.
Solche Anpassungen in einer späten Entwicklungsphase sind bei einem Spiel zu erwarten, dessen Umfang bisherige Veröffentlichungen der Branche übertreffen soll. Die Teams leisten fortlaufend Überstunden, verfeinern NPC-Interaktionen, beheben Fehler in seltenen Spielsituationen und überarbeiten jene kleinen Details, die Spieler besonders gern betrachten.
Hooker selbst hat berichtet, dass er beim Testen einer Version von GTA 6 eigentlich eine bestimmte Mission überprüfen wollte. Stattdessen haben ihn unerwartete Begegnungen mit Passanten, Fahrzeugen, Geschäften und anderen Figuren zwei Stunden lang abgelenkt. Das soll verdeutlichen, wie komplex die offene Spielwelt ausfällt.
Neue Technik und Werkzeuge als Grundlage für schnellere Updates?
Im selben Gespräch hat Hooker erklärt, dass die für GTA 6 entwickelten technischen Neuerungen, Systeme und Werkzeuge künftig eine wichtige Grundlage für "schnelleres Arbeiten" bilden werden.
Auch Rockstars Co-Studioleiter Aaron Garbut hat betont, dass das Team grundlegende Systeme von GTA 6 umfassend überarbeitet hat und daran festhalten will. Er sagte: "Wir haben bei diesem Projekt vieles grundlegend verändert. Aber jetzt ist es fertig, und wir werden es nicht wieder auseinandernehmen."
Der frühere technische Leiter von Rockstar, Obbe Vermeij, hatte zuvor online eine Tradition des Studios beschrieben. Zwei Wochen vor dem Launch hätten sämtliche Beteiligten ihre übrigen Arbeiten eingestellt, um das Spiel zu erkunden, bis zum Ende durchzuspielen und dabei nach Fehlern zu suchen.
Allerdings sind die Entwicklerteams zu Zeiten des 3D-Universums und zu Beginn des HD-Universums kleiner gewesen. Vermeij hat bis 2009 bei Rockstar gearbeitet. Seitdem könnten sich solche Traditionen verändert haben. GTA 6 soll schließlich fast 13 Jahre nach GTA V und acht Jahre nach Red Dead Redemption 2 erscheinen.
Der Release mit dem größten Erfolgsdruck in diesem Jahrzehnt?
Der Druck und die Erwartungen an Take-Two Interactive und Rockstar Games sind so hoch wie nie zuvor. Inzwischen beschäftigt das Studio mehr als 4.700 Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen und an mehreren Standorten. Die frühere Unternehmenskultur könnte sich dadurch aufgelöst haben.
Während Rockstar die verbleibenden Fehler behebt und die Systeme von GTA 6 weiter verfeinert, nähert sich die jahrelange Wartezeit ihrem Ende. Dass das Studio weiterhin am Spiel arbeitet, ist kein Hinweis auf eine erneute Verschiebung. Es zeigt vielmehr, dass Projekte dieser Größenordnung bis zum letzten Moment Feinarbeit benötigen.





















