Realismus in GTA 6: Rockstar-Entwickler äußert sich zu pikantem Detail im Netflix-Trailer

Dass GTA 6 seit Monaten für Gesprächsstoff sorgt, überrascht kaum, zumal die Veröffentlichung nur noch etwas mehr als einen Monat entfernt ist. Jason Schreier von Bloomberg hat kürzlich Rockstar North in Edinburgh besucht und mit der Studioleitung über die Entwicklung gesprochen. Das ausführliche Interview liefert zahlreiche Einblicke in die Entstehung des Spiels. Dabei geht es auch um eine viel diskutierte Szene aus der ausführlichen Netflix-Vorschau.
Diese Vorschau hat erstmals echtes Gameplay aus GTA 6 gezeigt. Die Aufnahmen zeichnen sich durch einen hohen Detailgrad und viel Realismus aus. Die Entscheidungen dahinter sind jedoch nicht einfach gewesen, insbesondere angesichts der drei Verantwortlichen an der Spitze des Projekts. Kritik hat unter anderem eine Szene hervorgerufen, in der Jason in den Kühlschrank greift, um ein Getränk zu holen. Die Flasche erscheint dabei wie von Zauberhand in seinen Händen.
Zum Realismus von GTA 6 erklärt Nelson, dass die Verantwortlichen darüber diskutiert haben, ab welchem Punkt zu viel Realismus den Spielspaß beeinträchtigt. Als Beispiel nennt er den Bierkauf in einem kleinen Lebensmittelgeschäft. Üblicherweise geht die Spielfigur einfach zur Kasse und wählt die gewünschten Waren aus einer Liste aus. Jedes Mal erst zum Kühlschrank gehen, das Bier herausnehmen, zur Kasse bringen und den Bezahlvorgang selbst durchführen zu müssen, könnte dagegen weniger unterhaltsam sein.
Ähnlich stellt sich die Frage bei einem Sandwich, das bestimmte Werte verbessert. Soll die Spielfigur dafür zunächst in einem Geschäft die Zutaten besorgen müssen, oder genügt es, das Sandwich einfach zuzubereiten?
Fans widersprechen
Bei einigen Fans stößt diese Erklärung offenbar auf wenig Verständnis. In den Kommentaren zu einem entsprechenden X-Beitrag bemängeln sie, dass sich die Animation besser hätte umsetzen lassen. Manche verweisen auf Red Dead Redemption 2, das eigene Animationen für das Öffnen einzelner Schubladen und das Durchsuchen von Taschen nach Beute bietet. Ihrer Ansicht nach hat Rockstar diese Erwartungen selbst geweckt, weil das Studio in früheren Spielen so viel Wert auf Realismus gelegt hat. Andere halten die Diskussion hingegen für übertrieben.
Wie ist das zu bewerten? Sollte Rockstar die Animation für einen flüssigeren Übergang überarbeiten, oder ist die ganze Aufregung übertrieben?







