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Gabe Newells Prophezeiung bewahrheitet sich: Konsolen setzen auf PC-Hardware

Project Helix Logo neben der Steam Machine
ⓘ Xbox Wire/Steam
Project Helix Logo neben der Steam Machine
Die seit rund einem Jahrzehnt bekannte Aussage von Valve-Mitgründer Gabe Newell, dass Konsolen von speziell entwickelten Grafiklösungen zu vom PC abgeleiteter Hardware gewechselt sind, hat sich weitgehend bestätigt. Moderne Systeme setzen auf x86-Architekturen und AMD-basierte GPUs sowie PC-ähnliche Funktionen wie Upscaling.

Valves Gabe Newell hat die Zukunft von Heimkonsolen schon vor Jahren vorhergesagt und klargestellt, dass alle Konsolen praktisch PC-Grafikkarten nutzen.

Konkret hat Gabe Newell im September 2013 während einer Keynote auf der LinuxCon erklärt, dass Konsolen wegen der schnelleren Innovation bei offener PC-Hardware exklusive Lösungen zugunsten PC-basierter Architekturen aufgegeben haben.

Gabe Newells genaue Worte bei der Vorstellung der ersten Steam Machine, damals noch Steam Box genannt, lauteten: "Früher gab es diese vollständig neu entwickelten Grafiklösungen für Spielkonsolen, und sie wurden alle durch vom PC abgeleitete Hardware ersetzt."

Im Jahr 2026 gilt diese Aussage weiterhin, denn Valve bereitet nach dem Erfolg des Steam-Deck-Handhelds die zweite Generation seiner kommenden Konsole vor, den PC-Hybrid Steam Machine. Microsoft bewegt sich ebenfalls in eine ähnliche Richtung und soll mit einem eigenen PC-Konsolen-Hybrid arbeiten, der angeblich mit einem angepassten AMD-Ryzen-Zen-6-SoC ausgestattet ist, damit Gamer Xbox- und Windows-Spiele auf demselben System spielen können.

Gabe Newell hat diese Entwicklung schon vor Jahren richtig vorhergesagt, noch vor dem Start der Steam Machine. Newell hat bereits 2011 in einem Interview mit PC Gamer erklärt: "Es wäre nicht möglich, sich so schnell weiterzuentwickeln, wenn es nicht einen offenen Internet-Client und eine offene Hardware-Plattform wie bei uns gäbe. Deshalb verwenden heute alle Konsolen PC-Grafikhardware. Natürlich lieben wir den PC, wir lieben die Offenheit des PCs, wir schätzen die Hardware-Innovation."

Gabe Newells Worte haben sich im Rückblick als sehr treffend erwiesen, denn Konsolen setzen seit Jahren auf x86-Architektur und Chips auf Basis von AMD Ryzen. Deutlich wird das auch an fortschrittlichen Funktionen wie PSSR der PS5 Pro, das Berichten zufolge auf FSR 4.0 basiert und direkt mit Nvidias DLSS-Technologie auf dem PC konkurriert.

Project Helix, Microsofts kommender Konsolen-PC-Hybrid, soll die Entwicklung weiter vorantreiben, mit besserer Raytracing-Leistung, höherer CPU-Effizienz und insgesamt mehr Performance. Gleichzeitig sollen Spieler nahtlos zwischen Konsolen- und PC-Bibliotheken wechseln können. Berichten zufolge sollen Alpha-Entwicklerkits von Project Helix im Jahr 2027 an AAA-Studios ausgeliefert werden, die offizielle Markteinführung soll im selben Jahr erfolgen.

Es wirkt, als würden ältere, starre Grenzen mit dem technologischen Fortschritt fallen. Spieler erhalten dadurch mehr Auswahl bei der Hardware und einen einfacheren Zugriff auf Spiele und ihre Bibliotheken über verschiedene Plattformen und Geräte hinweg.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-05 > Gabe Newells Prophezeiung bewahrheitet sich: Konsolen setzen auf PC-Hardware
Autor: Rahim Amir Noorali,  2.05.2026 (Update:  2.05.2026)