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Kojima wies Entwickler an: Death Stranding 2 soll unterhaltsamer werden, damit „mehr Menschen es zu Ende spielen“

Death Stranding 2 auf dem PC (Screenshot)
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Death Stranding 2 auf dem PC (Screenshot)
Hiroaki Yoshiike, Lead Level Designer von Death Stranding 2: On the Beach, erklärt, dass Hideo Kojima dem Team die ausdrückliche Anweisung gab, die Fortsetzung unterhaltsamer zu gestalten, damit mehr Spieler sie bis zum Ende spielen. Dies war die Reaktion auf Kritik am ersten Teil, der oft als zu langsam und übermäßig komplex empfunden wurde. Durch das Straffen notwendiger Weltenbau-Elemente und das Hinzufügen optionaler Vertiefungen wollte Kojima Productions das Erzähltempo und die Zugänglichkeit verbessern – ein Ansatz, der sich laut Yoshiike bereits in höheren Abschlussraten sowie Lob von Kritikern und Spielern widerspiegelt.

Der Lead Level Designer von Death Stranding 2: On the Beach, Hiroaki Yoshiike, hat sich kürzlich in einem Interview geäußert und verraten, dass Hideo Kojima für den zweiten Teil ein klares Ziel hatte: das Spiel unterhaltsamer zu machen. Dies war eine direkte Anweisung des Directors, da Kojima wollte, dass die Spieler bis zum Ende Spaß am Titel haben.

Es scheint, als habe Kojima das Feedback der Spieler zum ersten Teil ernst genommen. Diese hatten sich damals darüber beschwert, dass sich das Spieltempo etwas schleppend anfühlte, während Kojima Productions hart daran arbeitete, den Gamern eine völlig neue Welt und ein neues Konzept vorzustellen.

Hiroakis neue Aussagen klären einige frühere Missverständnisse auf. Zuvor hatte der Co-Komponist Woodkid dem Rolling Stone gegenüber erwähnt, dass Kojima auf frühe Spieltests reagiert habe, indem er versuchte, die Fortsetzung absichtlich „schräger“ zu gestalten.

Kojima widersprach dieser Interpretation später und erklärte, dass ihm diese frühen Tests tatsächlich dabei geholfen hätten, das Spiel zugänglicher zu machen. Damals sagte Kojima: „Etwas, das nicht leicht verdaulich ist, bleibt lange in einem Menschen hängen. Das meinte ich mit: ‚Ich möchte die Dinge anders machen.‘“

Kojima wies die Entwickler an, Death Stranding 2 unterhaltsamer zu gestalten

Dennoch bleibt Kojimas Denkweise für Spieler und Kritiker etwas vage. Nun hat Yoshiike im Gespräch mit PC Gamer die früheren Kommentare präzisiert und ein besseres Bild von Kojimas Denkprozess gezeichnet. Im Interview sagt Yoshiike: „Kojima wollte, dass mehr Menschen das Spiel bis zum Ende genießen können. Das war eine Anweisung, die er uns gab.“

Er merkt an, dass der erste Teil „sehr detailverliebt und komplex“ sein musste, da Kojima Productions eine komplett neue Welt und ein Konzept von Null auf erschuf. Da Spieler sich darüber beschwerten, dass sich das Auslieferungssystem zeitweise in die Länge zog, wählte das Entwicklerteam für die Fortsetzung einen „leichteren“ Ansatz. Yoshiike fuhr fort:

„Im zweiten Spiel mussten wir nicht mehr so viele Elemente zum Aufbau der Welt liefern. Wir konnten es weniger komplex gestalten. Perfektionisten können diese Tiefe zwar immer noch genießen, aber für Leute, die sich nicht unbedingt dafür interessieren, haben wir durch andere ergänzende Elemente im Spiel sichergestellt, dass sie der Geschichte folgen können. Das war eine der Design-Entscheidungen, die wir getroffen haben.“

Dieser Ansatz kam bei den Spielern gut an, und Death Stranding 2 erhielt nach der Veröffentlichung breites Lob. Yoshiike sagt weiter: „Die Rückmeldungen zeigen deutlich, dass die Hürde, das Spiel weiterzuempfehlen, massiv gesunken ist. Wir können die Statistiken sehen und feststellen, dass die Leute viel weiter im Spiel vorangekommen sind als zuvor. Ich denke, das ist genau so, wie wir es geplant hatten.“

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-03 > Kojima wies Entwickler an: Death Stranding 2 soll unterhaltsamer werden, damit „mehr Menschen es zu Ende spielen“
Autor: Rahim Amir Noorali, 27.03.2026 (Update: 27.03.2026)