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Ein Spiel zum Heulen: Death Stranding 2 für PC im Test

Der Weg ist das Ziel.

Wenn es um Story und Gameplay geht, ist kaum ein Spiel ungewöhnlicher als Death Stranding (2). Ob die PC-Version ebenso gut optimiert wie beim Vorgänger ausfällt, klären wir in unserem Benchmark-Artikel.
Florian Glaser Veröffentlicht am
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technik, Settings & Benchmark

Analog zum ersten Teil war für die PC-Fassung das niederländische Studio Nixxes Software verantwortlich, das in der Vergangenheit schon bei anderen PC-Ports eine gute bis sehr gute Arbeit geleistet hat und entsprechend einen respektablen Ruf genießt. Grafisch wirkt der Titel, welcher erstmals 2025 für die Playstation 5 erschienen ist, auf der Höhe der Zeit – und das, obwohl Death Stranding 2 kein Raytracing beherrscht.

Zu den großen Stärken der verwendeten Decima-Engine gehören unter anderem die enorme Weitsicht und die glaubwürdige sowie abwechslungsreiche Landschaftsgeometrie, welche zum Teil fotorealistische Panoramen auf den Bildschirm zaubern. Zusammen mit den erstklassigen Charakteren bzw. deren realen Schauspielern, der spannenden Inszenierung und dem mitreißenden Soundtrack ergibt sich eine tolle Atmosphäre, die beinahe ihresgleichen sucht. Hinzu kommt, dass die ungewöhnliche Geschichte zum Nachdenken anregt, was man ebenfalls nicht von jedem Game behaupten kann.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

Auch auf der technischen Seite gibt es wenig zu meckern. Angefangen mit der Tatsache, dass die Grafikeinstellungen auf Wunsch schon außerhalb des Spiels zugänglich sind, was bei Problemen sehr hilfreich sein kann. Doch egal, ob ingame oder nicht: Die Entwickler haben jede Menge Optionen integriert.

In den Display Settings tummeln sich beispielsweise Regler für das Upscaling. Neben dem hauseigenen PICO werden auch die Klassiker DLSS, FSR und XeSS unterstützt. Optional lässt sich auch bis zu vierfache Frame Generation aktivieren. Die meisten Schalter warten derweil bei den Graphics Settings. Hier befinden sich jede Menge Einzeloptionen, die sich global per Preset ändern lassen. Die Palette reicht dabei von Portable bis hin zu Very High. Top: Änderungen werden direkt, also ohne Neustart übernommen. Bereits auf der niedrigsten Stufe kommt der Titel mehr als ordentlich zur Geltung, wie man auf dem unteren Screenshot erkennt.

Display Settings
Display Settings
Graphics Settings
Graphics Settings
Portable Preset
Portable Preset
Very High Preset
Very High Preset

Für unsere Messungen verwenden wir gleich den Anfang des Spiels, da man von der Bergkuppe aus sehr schön die weite Landschaft überblicken kann. Mit dem Tool CapFrameX wird für knapp 30 Sekunden der gefährliche Abstieg bis zu einem gewissen Punkt aufgezeichnet (siehe Video).

Ergebnisse

FHD / 1.920 x 1.080

Im Full-HD-Bereich entpuppt sich der Grafikhunger als sehr moderat. Schon eine RTX 5060 Laptop mit 8 GB VRAM kann bei maximalen Details im Schnitt fast 50 FPS erzeugen.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)

Beim Einsatz von 2.560 x 1.440 Pixeln und dem Preset Very High scheitert die mobile RTX 5060 knapp an der 40-FPS-Marke, eine RTX 5070 Laptop sollte hier erfolgreich sein. Inklusive DLSS Balanced genügt hingegen wiederum ein Notebook mit RTX 5060.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)

Ein High-End-Chip wird ohne Upscaling erst auf 4K-Displays nötig. Eine Mischung aus 3.840 x 2.160 Pixeln und vollen Details sehnt sich nach einer guten RTX 5080 Laptop (Stichwort TGP) oder besser. Mit der Option DLSS Balanced erreicht eine mobile RTX 5080 derweil um die 60 FPS.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

(Multi) Frame Generation

Frame Generation sorgt wie üblich für einen massiven Anstieg der reinen FPS-Zahlen. Am Beispiel der RTX 5090 Laptop bringt MFGx2 rund 60 Prozent mehr Frames bei aktivem DLSS Balanced. MFGx4 holt im Vergleich zu zweifacher Frame Generation nochmal fast 70 % an Performance heraus. Die Latenzen waren subjektiv unauffällig.

3.840 x 2.160, Very High Preset DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 73 fps 117 fps (1% low: 50 fps) 196 fps (1% low: 41 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps 98 fps (1% low: 40 fps) 162 fps (1% low: 35 fps)

Fazit - Emotionales Erlebnis

Death Stranding 2 weiß nicht nur erzählerisch, sondern auch technisch zu überzeugen. Im Gegensatz zu manch anderen Triple-AAA-Games der letzten Jahre (z. B. Borderlands 4) bedarf es - zumindest bei moderaten Auflösungen - keiner Luxus-Grafikkarte, zumal für PC-Nutzer sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bereitstehen. Entsprechend lautet unser Gesamtfazit ganz klar Daumen hoch.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Übersicht

Da Gaming-Benchmarks sehr zeitaufwändig sind und teilweise durch Aktivierungsbeschränkungen hinausgezögert werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur eine begrenzte Zahl an Ergebnissen präsentieren. Weitere GPUs folgen.

Einschränkungen anzeigen
PosModell< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
low
1920x1080
Portable Preset
med.
1920x1080
Medium Preset
high
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 23.03.2026 (Update: 23.03.2026)