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Teaser

Borderlands 4 im Test: (Fast) keine Chance ohne DLSS & Co.

Ein Fall für High-End-Rechner?

Borderlands 4 entpuppt sich im Test als spaßiger Loot-Shooter, der beim Thema Hardware-Anforderungen aber so anspruchsvoll ist, dass man fast zwangsweise auf Upscaling angewiesen ist.
Florian Glaser 👁 Veröffentlicht am 🇺🇸 🇫🇷 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Fazit - Schlecht optimierter Unreal Engine 5-Titel

Gerade in letzter Zeit häuft sich die Menge dürftig programmierter bzw. optimierter Games. Neben The Last of Us sind uns in den vergangenen Jahren unter anderem auch das Oblivion Remaster, Indiana Jones, Star Wars Outlaws und Black Myth Wukong diesbezüglich negativ aufgefallen. Borderlands 4 hätte ebenfalls noch ein paar Wochen bis Monate Feintuning vertragen. Während Mittelklasse-Notebooks grundsätzlich am Loot-Shooter zu knabbern haben, muss auf High-End-Systemen zumindest bei schärferen Auflösungen und Settings beinahe zwingend auf Upscaling zurückgegriffen werden, wie unsere Benchmarks zeigen. Bleibt zu hoffen, dass die Performance noch mihilfe von Patches angegangen wird.

Technik, Settings & Benchmark

Rein optisch macht Borderlands 4 eine gute, wenn auch keine überragende Figur. Ab mittleren Settings ist der Titel durchaus ansehnlich und punktet – analog zu den Vorgängern – mit einem gefälligen Comiclook, der zum Teil über nicht ganz so scharfe Texturen hinwegtrösten respektive täuschen kann. Zu den Highlights zählt wie schon in der Vergangenheit das flüssige Movement in Kombination mit dem gelungenen Gunplay. Der Humor kommt ebenfalls wieder nicht zu kurz, was man bereits beim erstklassig inszenierten Einstieg merkt.

Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4

PC-Nutzer dürfen sich außerdem über ein umfangreiches Grafikmenü freuen, was zugunsten der Übersicht auf zwei Reiter aufgeteilt wurde. Während sich „Basic“ um grundlegende Aspekte wie zum Beispiel die Auflösung kümmert, warten im „Advanced“-Bereich mehr als 20 Stellschrauben. Praktischerweise haben die Entwickler mehrere Presets integriert, die von Low bis hin zu Badass reichen. Moderne Techniken wie Frame Generation sind ebenfalls an Bord. Als Upscaling-Modi werden zudem alle aktuellen Varianten, also DLSS, FSR und XeSS unterstützt. Änderungen werden dabei ohne Neustart übernommen, was entsprechend Zeit spart. Zeit kostet beim ersten Start eher das Shader optimieren, wie man es inzwischen aus diversen Titeln gewohnt ist.

Neben dem ein oder anderen Absturz (vor allem beim Beenden des Spiels) ist uns im Optionsmenü auch ein Bug begegnet (Stand 13.09.25). Sobald man eine Auflösung unterhalb der nativen auswählt, werden höhere Auflösungen plötzlich nicht mehr angezeigt. Dieses Problem lässt sich umgehen, indem man kurz von Fullscreen auf Windowed Fullscreen und wieder zurück wechselt.

Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4

Ebenfalls schade ist die Tatsache, dass Borderlands 4 im Gegensatz zum letzten Teil ohne eingebauten Benchmark auskommen muss. Als Grundlage für unsere Messungen dient ein knapp 30-sekündiger Sprint in der Nähe des Hauptquartiers der „Crimson Resistance“, welches man direkt nach dem Tutorial bzw. der Anfangsmission erreicht (siehe Video).

Ergebnisse

FHD (1.920 x 1.080)

Wie eingangs erwähnt entpuppt sich Borderlands 4 als sehr GPU-fordernd. Schon in Full-HD haben Midrange-Chips teilweise Probleme auf flüssige Frameraten zu kommen. Im Falle der RTX 5060 Laptop laufen beispielsweise nur minimale Settings mit 40+ fps. Für eine Mischung aus 1.920 x 1.080 Pixeln und das maximale Preset muss es sogar eine mobile RTX 5080 oder besser sein.

Borderlands 4
    1920x1080 Low Preset AA:FX     1920x1080 Medium Preset AA:FX     1920x1080 High Preset AA:FX     1920x1080 Badass Preset AA:FX
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
115.5 (39.3min, 52.4P0.1, 91.4P1) fps ∼100%
102.5 (31.3min, 40.7P0.1, 69P1) fps ∼100%
87.1 (19.8min, 51.5P0.1, 70.1P1) fps ∼100%
63.9 (27.3min, 30.6P0.1, 44.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
98.4 (19.8min, 29P0.1, 53.1P1) fps ∼85%
82 (20.6min, 25.3P0.1, 45.3P1) fps ∼80%
68.7 (21.7min, 27.3P0.1, 52.7P1) fps ∼79%
48.5 (17.1min, 20.2P0.1, 30.5P1) fps ∼76%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
96 (28.6min, 33.5P0.1, 54.8P1) fps ∼83%
75.6 (30.1min, 38.8P0.1, 54.5P1) fps ∼74%
64.1 (33.9min, 38.3P0.1, 54.4P1) fps ∼74%
45.5 (12.7min, 15.8P0.1, 31.3P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
83.2 (47.2min, 51P0.1, 62.3P1) fps ∼72%
70 (49.7min, 52P0.1, 56.3P1) fps ∼68%
54.8 (24.3min, 35.1P0.1, 40.8P1) fps ∼63%
37.9 (11.1min, 16.4P0.1, 25.1P1) fps ∼59%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Early 2023
58.5 (9.24min, 14.4P0.1, 37.4P1) fps ∼67%
30.5 (0.2834min, 1.091P0.1, 15P1) fps ∼48%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350
Schenker XMG Core 15 (M25)
42.8 (19.4min, 19.8P0.1, 30P1) fps ∼37%
34.7 (13.4min, 15.2P0.1, 24.7P1) fps ∼34%
28.7 (17.5min, 19.9P0.1, 23.3P1) fps ∼33%
21.2 (12.5min, 12.5P0.1, 15.6P1) fps ∼33%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
39.1 (19.7min, 31.6P0.1, 35.7P1) fps ∼34%
30.7 (3.66min, 7.4P0.1, 26.7P1) fps ∼30%
23.2 (17.1min, 17.6P0.1, 19.6P1) fps ∼27%
13.8 (0.1687min, 0.666P0.1, 3.72P1) fps ∼22%

QHD (2.560 x 1.440)

Am QHD-Bereich scheitern alle aktuellen Notebook-Vertreter, wenn es die höchste Detailstufe sein soll und man nicht auf Upscaling zurückgreift. Inklusive DLSS Quality nähern sich die Topmodelle RTX 5080 und RTX 5090 immerhin der 60-FPS-Marke. Aktiviert man zusätzlich zweifache Multi Frame Generation, klettert die Framerate im Falle der RTX 5080 um ca. 60 % (85 FPS), mit maximalem MFG 4X verdreifacht sich der Wert im Vergleich zu reinem DLSS sogar (155 FPS), wobei sich die Performance subjektiv nicht ganz so hoch anfühlt.

Borderlands 4
    2560x1440 Badass Preset AA:FX     2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
43.6 (16.3min, 28.5P0.1, 35.5P1) fps ∼100%
71.6 (28.4min, 33.3P0.1, 61.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
32.8 (10.1min, 10.4P0.1, 22.5P1) fps ∼75%
54.9 (21.1min, 30.4P0.1, 42.3P1) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
31.5 (13.7min, 20.2P0.1, 26.7P1) fps ∼72%
52.4 (26min, 40.6P0.1, 45.7P1) fps ∼73%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350
Schenker XMG Core 15 (M25)
11.5 (6.23min, 6.25P0.1, 6.44P1) fps ∼26%
21.9 (12.6min, 13.6P0.1, 16.1P1) fps ∼31%

UHD (3.840 x 2.160)

Richtig wild wird es auf 4K-Displays. Hier kommen selbst Spitzenbeschleuniger überhaupt nicht ohne Upscaling zurecht, weswegen wir eine Kombination aus DLSS/FSR und Frame Generation empfehlen würden. Anhand der RTX 4080 Desktop sieht man sehr schön, dass die alte Generation im Bezug auf Frame Generation hinter die neuen 5000er-Modelle zurückfällt, da erstere nur MFG 2X beherrscht.

Borderlands 4
    3840x2160 Badass Preset AA:FX     3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
21.7 (1.311min, 1.967P0.1, 15.3P1) fps ∼100%
74.2 (17.2min, 27.3P0.1, 34.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
18.6 (12.6min, 12.9P0.1, 16.8P1) fps ∼86%
107.1 (12.6min, 35.2P0.1, 75.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
16.8 (12.5min, 13.1P0.1, 15.1P1) fps ∼77%
98.2 (21.6min, 21.9P0.1, 25.1P1) fps ∼92%

Testsysteme

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Asus TUF Gaming Advantage A16 (RX 7600S)
Asus TUF Gaming Advantage A16 (RX 7600S)

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
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 Borderlands 4 (2025)
low
1920x1080
Low Preset
FXAA
med.
1920x1080
Medium Preset
FXAA
high
1920x1080
High Preset
FXAA
ultra
1920x1080
Badass Preset
FXAA
QHD
2560x1440
Badass Preset
FXAA
4K
3840x2160
Badass Preset
FXAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
115.5
102.5
87.1
63.9
43.6
21.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
98.4
82
72.65n2
51.25n2
34.95n2
19.4n2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
96
75.6
64.1
45.5
31.5
16.8
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
83.2
70
54.8
37.9
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
58.5
30.5
26.2
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop
52.3
42.5
27.4
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
42.8
34.7
28.7
21.2
11.5
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
37.15n2
29.8n2
16.25n2
NVIDIA GeForce RTX 3060
42.5
34.6
26.8
19.6
NVIDIA GeForce RTX 2070 (Desktop)
33.6
30.1
22.8
14.8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
39.1
30.7
23.2
13.8
Intel Arc A770M
29.9
29.6
Intel Arc Graphics 140V
17.25n2
16.6
14
AMD Radeon 860M
13.6
11.1
8.52
AMD Radeon 760M
10.3
9.17
6.7
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 13.09.2025 (Update: 16.09.2025)