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Mafia III Entwickler entlässt viele Mitarbeiter

Mafia III Entwickler entlässt viele Mitarbeiter
Mafia III Entwickler entlässt viele Mitarbeiter
Kotaku berichtet davon, dass der Spieleentwickler gestern eine „signifikante Anzahl“ an Mitarbeitern entlassen hat. Der Publisher 2K hat die Entlassungen bestätigt.
Christian Hintze,
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Der Spieleentwickler Hangar 13 ist vor allem durch den Titel Mafia III bekannt geworden. Gestern erreichte nun die Meldung die Öffentlichkeit, dass der Entwickler einen großen Anteil seiner Mitarbeiter entlassen hat und daher scheinbar vor finanziellen Engpässen steht.

Kotaku hat daraufhin den Publisher 2K kontaktiert, welcher die Entlassungen bestätigt hat. Es habe die Entlassungen gegeben, zum sicherzustellen, dass die Ressourcen von Hangar 13 mit den langfristigen Entwicklungsplänen des Entwicklers in Einklang gebracht werden, so ein Sprecher über Email. Angeblich sollen die „Reduktionen“ nicht die Produktion der Produkte beeinflussen, welche sich gerade in der Entwicklung befinden.

Wieviele Mitarbeiter genau gehen mussten, ließ der Publisher offen, allerdings ist gerüchteweise von einem durchaus großen Anteil der Belegschaft die Rede. Mafia III war das erste Spiel des kalifornischen Studios. Es erschien 2016 und bescherte dem Publisher kommerziellen Erfolg, mit über 5 Millionen an Händler ausgelieferten Exemplaren.

Seitdem sucht das Studio aber scheinbar nach neuen Ideen und ist am „prototyping“. Ein echtes Projekt scheinen die Entwickler derzeit nicht am Start zu haben, weshalb der Publisher wohl nun die Reißleine zieht.

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Quelle(n)

Kotaku

Bild: Mafiagame.com

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 16.02.2018 (Update: 16.02.2018)