Mario Kart Wii erhält nativen PC-Port mit 60 FPS und Online-Modus – Fans kritisieren aber KI-Einsatz

Wer Mario Kart Wii noch einmal erleben wollte, bekommt bald die Gelegenheit dazu: Ein Entwickler hat das Spiel nativ auf den PC portiert und verspricht eine butterweiche Performance sowie einige Komfortverbesserungen – ganz ohne die Notwendigkeit, das Spiel über einen Emulator auszuführen.
Es handelt sich um die erste statische Rekompilierung eines Wii-Spiels überhaupt. Das Projekt trägt den Namen Mario Kart Wiicompiled. Der Entwickler hinter Mario Kart Wiicompiled, Patchzzy, kündigte das Projekt auf X an und schrieb:
Ich freue mich, Mario Kart Wiicompiled anzukündigen! Die erste statische Rekompilierung eines Wii-Spiels: Mario Kart Wii, neu für den PC aufgebaut. Die Beta erscheint im August – mit Online-Spiel und optionaler Unterstützung für Retro Rewind, das über 200 Strecken bietet.
Patchzzy veröffentlichte außerdem einen Trailer zu Mario Kart Wiicompiled, der das Spiel nativ auf dem PC mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde zeigt. Gleichzeitig stellte er klar, dass die Retro-Rewind-Streckenmodifikation mit mehr als 145 zusätzlichen Strecken nicht Teil der Basisversion von Mario Kart Wiicompiled ist. Retro Rewind muss separat als Erweiterung installiert werden und ist vollständig mit dem nativen PC-Port kompatibel.
Der Einsatz von KI spaltet die Fans
Fans, die sich den X-Beitrag angesehen hatten, warfen auch einen Blick in die Projektinformationen – insbesondere in die FAQ des Entwicklers – und bemerkten, dass bei der statischen Rekompilierung KI als Unterstützung beim Programmieren eingesetzt wurde, jedoch nicht für Inhalte oder Assets innerhalb des Spiels.
Das genügte, um eine hitzige Diskussion über den Einsatz von KI bei nativen Rekompilierungsprojekten auszulösen. Die meisten Fans zeigen sich jedoch zufrieden damit, dass es überhaupt einen funktionierenden und gelungenen nativen PC-Port von Mario Kart Wii gibt, anstatt sich auf die KI-Debatte zu konzentrieren.
Die Ankündigung reiht sich in den wachsenden Trend ein, ältere Spiele per Rekompilierung auf den PC zu bringen. So wurden bereits zahlreiche Nintendo-64-Titel für den PC umgesetzt, darunter The Legend of Zelda: Majora’s Mask, das sich unter anderem mit Raytracing erweitern lässt. Auch The Legend of Zelda: Ocarina of Time erschien als PC-Port mit Unterstützung für Raytracing, mehr als 60 FPS sowie hochauflösenden Texturpaketen, die den N64-Klassiker optisch modernisieren.
Zu den weiteren bekannten PC-Portierungen von Nintendo-64-Spielen zählen Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Bomberman 64 und Dinosaur Planet. Dass nun auch native PC-Ports von Wii-Spielen Realität werden, wirft bei vielen Fans neue Fragen auf.
Vor allem die PowerPC-Architektur der Wii sowie ihre Bewegungssteuerung gelten als erhebliche technische Herausforderungen. Viele möchten deshalb wissen, ob Mario Kart Wiicompiled in der kommenden nativen PC-Version auch die originalen Wii-Remotes oder die Bewegungssteuerung zum Lenken unterstützen wird.












