Das Steam Frame hat drei Tage nach der Veröffentlichung sein erstes Update erhalten.
Valves erstes Update für den Steam Frame, SteamOS 0.3.0, verbessert die Ladegeschwindigkeit, das Controller-Tracking, die Systemstabilität, die Mikrofonleistung und das Motion Smoothing. Darüber hinaus erweitert die Aktualisierung die Leistungskriterien für Entwickler und bringt Fehlerbehebungen für Vulkan, Mesa und das Betriebssystem mit, um die Spielekompatibilität und die allgemeine Performance zu verbessern.
Valve hat mit SteamOS 0.3.0 das erste Update für das Steam Frame veröffentlicht – drei Tage nach dem Marktstart des Headsets am 14. September. Die wichtigste Neuerung betrifft die Ladegeschwindigkeit bei ausgeschaltetem Gerät oder im Ruhemodus und adressiert damit einen der größten Kritikpunkte aus ersten Testberichten. Ars Technica merkte beispielsweise an, dass das Headset beim Spielen der meisten VR-Titel im auf maximale Grafikqualität ausgelegten Performance-Modus mit einer Akkuladung kaum mehr als eineinhalb Stunden durchhält.
Das Update behebt darüber hinaus mehrere weitere Probleme. Das Controller-Tracking wurde bei aktiver Haptik verbessert, während Valve gleichzeitig die Systemstabilität und Zuverlässigkeit unter hoher Last optimiert hat. Ein Mikrofonproblem, das zu verzerrtem Ton führte, wurde behoben und die anwendungsspezifische Motion-Smoothing-Option „Force Always-On“ funktioniert nun wie vorgesehen. Darüber hinaus hat Valve das Motion Smoothing in Half-Life: Alyx verbessert, eine Option zum Abdunkeln von Spielen bei eingeblendetem Dashboard hinzugefügt und verhindert, dass der Play-Area-Bildschirm automatisch die Begrenzungen anzeigt.
Auf Entwicklerseite ändert SteamOS 0.3.0 die Leistungskriterien für die Einstufung als „Spielbar“, sodass Spiele nun auch mit anderen Auflösungen als der bislang vorausgesetzten 1440p-Auflösung laufen dürfen. Korrekturen an der Vulkan-Unterstützung sollen die Kompatibilität verbessern, während zusätzliche Optimierungen am Betriebssystem und an Mesa auf eine höhere Gesamtleistung abzielen. Das Update erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem die ersten Steam Frames bei Kunden eintreffen, wodurch die Verbesserung beim Laden vor der breiteren Verfügbarkeit besonders relevant ist.
Autor des Originals:Jacob Fisher - Tech Writer / Translator - 3135 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2022
I first became acquainted with computers in my early teens after a broken leg from a football (soccer) match temporarily condemned me to a predominately indoor lifestyle. Soon afterwards I was building my own systems. Having studied philosophy and anthropology, I am particularly fascinated by how computer technology has fundamentally and dramatically reshaped human culture, and how it continues to do so.
Übersetzer:Marius Müller - Tech Writer - 5885 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2024
Als Kind der 90er war mein Gameboy mein ständiger Begleiter. Nach der Schule wurde die PlayStation angeworfen. Als ich schließlich meinen ersten PC bekam, war es vollends um mich geschehen. Meine Leidenschaft fürs Gaming ist seitdem nie wieder abgeflacht. Für Notebookcheck zu schreiben bedeutet für mich, über Themen zu berichten, die mir wirklich am Herzen liegen – neben Gaming auch gerne über E-Mobilität, Fotovoltaik oder innovative Gadgets. Wenn ich gerade nicht am Rechner sitze, schiebe ich wahrscheinlich Wasserrettungsdienst an der Ostseeküste oder versuche, den Schattenseiten meines Geek-Lebens – nämlich dem langen Sitzen – in der lokalen Schwimmhalle entgegenzuwirken.