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Nintendo enthüllt Entwicklerteam hinter dem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Das Remake wurde intern von Nintendo EPD Production Group No. 3 entwickelt. Damit enden die Spekulationen darüber, ob Grezzo oder Monolith Soft das Projekt geleitet haben.
ⓘ Nintendo (edited)
Das Remake wurde intern von Nintendo EPD Production Group No. 3 entwickelt. Damit enden die Spekulationen darüber, ob Grezzo oder Monolith Soft das Projekt geleitet haben.
Nintendo hat EPD Production Group No. 3 – das interne Studio hinter Breath of the Wild und Tears of the Kingdom – als Entwickler des Ocarina of Time-Remakes benannt. HokWai Ng führt zum ersten Mal Regie, während Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi als Produzenten agieren.

Nintendo hat bestätigt, dass The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 intern von EPD Production Group No. 3 entwickelt wurde, dem Team hinter Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Die Bestätigung stammt aus den ersten beiden Kapiteln der Interview-Reihe Frag die Entwickler Vol. 24, die Nintendo am 2. November veröffentlicht hat, drei Tage vor dem Verkaufsstart des Spiels.

HokWai Ng führt beim Remake Regie und leitet damit erstmals ein Nintendo-Projekt. Ng kam 2006 als Planer zum Unternehmen und arbeitete später am Spieldesign von Tears of the Kingdom. Serienproduzent Eiji Aonuma teilt sich die Produzentenrolle mit Hidemaro Fujibayashi, der sowohl bei Breath of the Wild als auch bei Tears of the Kingdom Regie führte.

Art Director Aya Shida arbeitete zuvor an Pikmin 3, Mario Kart 8 Deluxe und Tears of the Kingdom, während der leitende Programmierer Hiroki Taguchi von Breath of the Wild zum Team stößt. Masato Ohashi, der die musikalische Leitung innehat und einer der Sounddirektoren ist, arbeitete zuvor an Animal Crossing: New Horizons und dem Erweiterungspass für Splatoon 3.

HokWai Ng, der 2006 als Planer zu Nintendo kam, gibt mit dem Spiel sein Regiedebüt.

Aonuma erklärte, dass die Entscheidung, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, zum Teil mit den beteiligten Personen zusammenhing. Viele seiner derzeitigen Mitarbeiter hätten „nur Erfahrung mit der Entwicklung der jüngsten Titel“, sagte er. Er stellte infrage, ob diese Entwickler vollends verstanden hätten, was das Spiel von 1998 für die Serie bedeutete. Er argumentierte, dass ein Neuaufbau von Grund auf sie mit der Struktur und dem Entwicklungsstil des Originals vertraut machen würde – was künftige Zelda-Spiele prägen könnte. Zudem nannte er das 40-jährige Jubiläum der Reihe als weiteren Faktor.

Der Produzent ließ dem Team nahezu freie Hand, alles zu ändern, was es für nötig hielt, und sagte, er sei überrascht gewesen, wie wenig es verändert habe. Aonuma beschrieb den Reiz von Ocarina of Time als ein Abenteuer mit sorgfältig abgestimmtem Tempo, das die Fähigkeiten der Spieler und ihr Verständnis der Geschichte Schritt für Schritt aufbaut. Nintendo wollte Spielern, die aus Breath of the Wild gewohnt sind, von Anfang an ihren eigenen Weg zu wählen, diese stärker geführte Struktur näherbringen.

Nintendo wollte, dass Spieler, die es seit Breath of the Wild gewohnt sind, von Anfang an ihren eigenen Weg zu wählen, nun diese geführtere Struktur erleben. In einem separaten Interview mit der AFP schrieb Aonuma jüngeren Mitarbeitern – von denen einige das Original nie gespielt hatten – zu, mitentschieden zu haben, wie sich das Spiel heute anfühlen sollte.

Laut Nintendo decken die ersten beiden Kapitel die Werte ab, die aus der Nintendo-64-Version übernommen wurden, sowie den Fokus des Teams auf die Bewahrung des ursprünglichen Spielerlebnisses und die künstlerische Leitung des Remakes. Das zweite Kapitel trägt den Titel „Die Grafik mag sich ändern, aber das Erlebnis bleibt dasselbe.“ Die Kapitel drei und vier sind für den 3. November geplant. Das Interview beendet monatelange Spekulationen darüber, wer das Spiel entwickelt.

Im September hatte der norwegische Händler Elkjøp Monolith Soft auf seiner Produktseite als Entwickler aufgeführt, was auf das Xenoblade Chronicles-Studio hindeutete, das EPD bei jüngsten Zelda-Veröffentlichungen unterstützt hatte. Andere rechneten mit Grezzo, die 2011 Ocarina of Time 3D für den Nintendo 3DS entwickelten und später Majora’s Mask 3D, das Remake von Link’s Awakening im Jahr 2019 sowie 2024 Echoes of Wisdom umsetzten. Das ursprüngliche Ocarina of Time, entwickelt von Nintendo EAD, erschien 1998 auf dem Nintendo 64 als erstes Zelda-Spiel mit 3D-Grafik. Die Veröffentlichung für die Switch 2 ist nach der 3DS-Version das zweite vollständige Remake des Titels.

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Autor: Antony Muchiri,  3.11.2026 (Update:  3.11.2026)