Xbox lagert Halo an Activision aus – und entlässt frisch beförderten Entwickler.

Xbox hat nun in seinen Studios weitere 268 Stellen abgebaut und Halo an Activision übergeben. Die Stellenstreichungen sind Teil des laufenden „Xbox Reset“, der laut einem Memo vom 22. September mit dem Titel „Continuing Our Reset“ zum Abbau von 268 Stellen bei Halo Studios und in der Führungsetage geführt hat.
Eine Beförderung und eine Entlassung in derselben Woche
Der Ankündigung zufolge wird Activision das nächste Halo-Spiel entwickeln. Damit hält Activision nun die Zügel der beiden Blockbuster-Franchises Call of Duty und Halo in der Hand. Das nächste Hauptspiel der Reihe soll laut Xbox-Executive Matt Booty von einem „neuen, eigens zusammengestellten Team unabhängig von den laufenden Entwicklungen und Plänen für Call of Duty“ entwickelt werden. Halo Studios wurde jedoch nicht komplett geschlossen: Ein kleines Team bleibt bestehen, um die Community sowie bereits veröffentlichte Spiele weiter zu betreuen.
Unterdessen erlebte der Halo-Veteran Josh Daniels eine bizarre Woche: Er wurde bei Halo Studios zum Cinematic Director befördert und in derselben Woche entlassen. Seinen Frust verarbeitete er auf LinkedIn, wo er die Nachricht über sein Aus teilte:
„In derselben Woche befördert und entlassen zu werden, ist schon ziemlich verrückt. Ich bin einer von vielen, die von den Entlassungen bei Halo Studios betroffen sind. Ich werde mir heute etwas Auszeit nehmen, würde mich aber freuen, von jedem zu hören, der jemanden für Regie- oder Produktionsrollen im Cinematic-Bereich sucht. Meldet euch gerne, wenn es so aussieht, als könnte ich passen.
Rob Kostich, Präsident von Activision, äußerte sich unterdessen gegenüber GameFile und legte eine Leitlinie für die Pläne des Publishers in Bezug auf „Halo“ dar. Er sagte:
„Was ‚Halo‘ betrifft, ist unser Ziel klar: das beste ‚Halo‘-Spiel aller Zeiten zu entwickeln, das seinem Universum und seinem Erbe gerecht wird und gleichzeitig dem treu bleibt, was die Spieler von Anfang an daran geliebt haben. Das ist ein kühnes Unterfangen, das diese Spielreihe verdient. Wir haben bereits damit begonnen, ein eigens dafür zusammengestelltes Team aufzubauen, das sich durch einzigartige Fähigkeiten und Talente auszeichnet und bereit sowie begeistert ist, dieses nächste Kapitel gemeinsam mit der Community zu gestalten.“
Trotz dieser Ankündigung, die von Fans als leere Versprechungen aufgefasst werden könnte, wurden bislang weder ein Codename noch die vollständige Teamaufstellung, ein Veröffentlichungszeitraum oder Details zum Gameplay für das Projekt bekannt gegeben.
















