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Der Microsoft Flight Simulator 2020 enthält praktisch jeden Flughafen der Welt (Video)

Der Los Angeles International Airport ist nur einer von 37.000 Flughäfen, auf denen man im Flight Simulator 2020 landen kann. (Bild: Microsoft)
Der Los Angeles International Airport ist nur einer von 37.000 Flughäfen, auf denen man im Flight Simulator 2020 landen kann. (Bild: Microsoft)
Je mehr Microsoft zum nächsten Flight Simulator verrät, desto beeindruckender wirkt der Titel, vor allem im Hinblick auf die Technik und den Umfang. Das Unternehmen hat nun bestätigt, dass im nächsten Ableger der Reihe ganze 37.000 Flughäfen mit dabei sind, 80 davon werden allerdings besser aussehen als der Rest.
Hannes Brecher,

Im unten eingebetteten Video gibt Microsoft einen Einblick in die Flughäfen, die man im Flight Simulator 2020 ansteuern kann. Laut dem Lead Game Designer, Sven Mestas, wurde mit der Datenbank vom vorherigen Teil der Reihe gestartet – immerhin 24.000 Flughäfen – die Anzahl wurde nun aber auf 37.000 Stück erhöht.

Damit ist praktisch jeder Flughafen der Welt mit dabei: Laut einem Bericht aus 2015 von Aeronews gibt es nämlich gerade einmal knapp 18.000 kommerziell betriebene Flughäfen, oder aber knapp 42.000, wenn alle zivilen und militärischen Flughäfen mitgezählt werden.

Von diesen werden 80 besonders beliebte oder verkehrsreiche Flughäfen allerdings detaillierter dargestellt als der Rest. Diese sind noch realistischer, da sämtliche Schilder und Gebäude auf Basis ihrer Vorbilder in der echten Welt nachgebildet werden, sogar die Landschaften sollen weiter an die Realität angepasst worden sein.

Der Microsoft Flight Simulator 2020 hat noch keinen offiziellen Release-Termin. Der Release der PC-Version des Spiels wird aber noch in diesem Jahr erwartet, die Veröffentlichung auf der Xbox One (ab 196 Euro auf Amazon) und der Xbox Series X dürfte etwas später folgen. Die Unterstützung für Virtual Reality Headsets soll aufgrund der starken Nachfrage für dieses Feature zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden.

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Autor: Hannes Brecher, 21.02.2020 (Update: 21.02.2020)
Hannes Brecher
Hannes Brecher - News Editor
Seit ich als Kind einen Game Boy Color mit Pokemon Rot geschenkt bekam, war ich fasziniert davon, wie man ganze Welten mithilfe von so einfachen Grafiken und Texten erschaffen kann. Das hat nicht nur mein Interesse an Hard- und Software geweckt, sondern auch meine Leidenschaft für Design und für’s Schreiben, die ich nun als Grafikdesigner und Redakteur ausleben darf.