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Sony PlayStation 5: Polyphony Digital arbeitet an Gran Turismo mit 240 fps

Gran Turismo könnte die Bildrate dank der PlayStation 5-Hardware stark erhöhen. (Bild: Polyphony Digital)
Gran Turismo könnte die Bildrate dank der PlayStation 5-Hardware stark erhöhen. (Bild: Polyphony Digital)
Der CEO von Polyphony Digital hat kürzlich in einem Statement angegeben, dass er 4K-Auflösung für "ausreichend" hält, dafür mithilfe der stärkeren Hardware der PlayStation 5 aber die Bildfrequenz auf 120 oder gar 240 Bilder pro Sekunde erhöht werden soll.
Hannes Brecher,

Das Rennen um die nächsten Generation der Heimkonsolen dürfte sich nicht alleine auf die Auflösung beschränken, wie auch beim PC-Gaming dürfte eine schnelle Bildrate immer wichtiger werden. Während auf der Playstation 4 und Xbox One viele Spiele noch auf nur 30 Bilder pro Sekunde beschränkt waren, sollen ihre Nachfolger bei einigen Titeln auf 120 fps kommen. 

Kazunori Yamauchi, der CEO von Polyphony Digital, hat in einem Statement in einem Event in Australien (via GTPlanet) nun angegeben, dass die höchstmögliche Auflösung nicht die Priorität für den nächsten Ableger der beliebten Rennspiel-Serie darstellt. Demnach soll 4K-Auflösung "vollkommen ausreichend" sein, während der CEO die Bildfrequenz aber auf 120 oder gar 240 Bilder pro Sekunde erhöhen möchte. Das Statement lautet (frei übersetzt):

Statt der räumlichen Auflösung bin ich mehr an den Fortschritten interessiert, die wir im Hinblick auf die zeitliche Auflösung machen können. Was die Bildfrequenz angeht, so möchte ich diese auf 120 oder sogar 240 fps erhöhen statt bei 60 fps zu bleiben. Ich denke das wird die Spielerfahrung in Zukunft am meisten verbessern.

Der nächste Ableger der Rennspiel-Serie, der vermutlich unter dem Namen Gran Turismo 7 auf den Markt kommen wird, soll Gerüchten zufolge einer der Launch-Titel der PlayStation 5 im Herbst dieses Jahres sein. Eine höhere Bildfrequenz könnte das Spiel für Fans von Rennsimulationen im Vergleich zu den älteren Ablegern besonders interessant machen.

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Autor: Hannes Brecher, 19.02.2020 (Update: 19.02.2020)
Hannes Brecher
Hannes Brecher - News Editor
Seit ich als Kind einen Game Boy Color mit Pokemon Rot geschenkt bekam, war ich fasziniert davon, wie man ganze Welten mithilfe von so einfachen Grafiken und Texten erschaffen kann. Das hat nicht nur mein Interesse an Hard- und Software geweckt, sondern auch meine Leidenschaft für Design und für’s Schreiben, die ich nun als Grafikdesigner und Redakteur ausleben darf.