Wer Lust auf eine neue MMO-Erfahrung hat, darf bei dem Namen „Bitcraft Online“ hellhörig werden. Anders als bei typischen Genre-Vertretern wie World of Warcraft oder Final Fantasy XIV steht hier nicht das Kämpfen im Vordergrund, sondern das gemeinsame Erschaffen einer Welt. Es geht um Aufbau, Handwerk, Landwirtschaft und das soziale Zusammenspiel mit anderen Spielern. Es handelt sich also um ein MMO, das eher zur Kooperation als zur Konfrontation einlädt. Wir haben bereits im März darüber berichtet.
Ein zentrales Element von BitCraft Online ist das Terraforming: Spieler können die Landschaft aktiv formen, Flüsse umleiten, Felder anlegen oder Siedlungen in bislang unberührter Wildnis errichten. Diese Veränderungen sind nicht temporär – sie hinterlassen dauerhafte Spuren in der persistenten Spielwelt. Dadurch entsteht ein lebendiges Ökosystem, das sich kontinuierlich weiterentwickelt und in dem jede Handlung langfristige Auswirkungen haben kann. Wer etwa ein ganzes Tal für Ackerbau erschließt oder gemeinsam mit anderen ein Handelsnetz aufbaut, prägt die Welt nicht nur optisch, sondern auch wirtschaftlich und sozial.
Auch die Charakterentwicklung in BitCraft Online folgt einem anderen Ansatz als in klassischen Online-Rollenspielen. Statt sich für eine feste Klasse zu entscheiden, wachsen die Fähigkeiten des Charakters organisch mit den Aktivitäten, denen man im Spiel nachgeht. Wer viel Landwirtschaft betreibt, wird automatisch besser darin. Wer sich dem Handwerk oder der Architektur widmet, verbessert im Laufe der Zeit seine Baukunst.
Heiß ersehnt, doch das Warten hat ein Ende
BitCraft Online darf zweifelsohne als einer der am meisten erwarteten MMO-Neuankömmlinge bezeichnet werden. Wie die Entwickler bekannt gegeben haben, hat das Spiel unlängst die 200K-Marke im Hinblick auf die Steam-Wunschliste geknackt. Zudem schaffte es das Spiel im Rahmen des Steam Next Fests unter die Top 50 der am meisten gespielten Demos.
Am 20. Juni wird das Warten für über 200.000 Gamer ein Ende haben: Bitcraft Online startet auf Steam offiziell in den Early Access. Der Zugang soll 30 Euro kosten. Nach dem Full Release soll das MMO kostenlos spielbar sein. Wann mit der kompletten Veröffentlichung zu rechnen ist, bleibt jedoch noch abzuwarten.
Update: Wie die Entwickler auf X mitgeteilt haben, wird sich der Early Access Release um eine Woche verzögern und erst am 27. Juni. Der Grund: Steam hat den Early Access Build, der laut eigenen Angaben bereits vor Wochen eingereicht wurde, noch nicht freigegeben.















