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GTA 6 als Ausnahme: Half Life 2 Autor hält Entwicklungsteams mit 10.000 Mitarbeitern für wenig sinnvoll

Screenshot aus GTA 6
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Screenshot aus GTA 6
Der ehemalige Valve-Autor Chet Faliszek vertritt die Ansicht, dass Entwicklungsteams mit Tausenden Mitarbeitern häufig ineffizient arbeiten, da Unentschlossenheit und wiederholte Kurswechsel bessere Ergebnisse verhindern. GTA 6 könnte seiner Einschätzung nach eine seltene Ausnahme sein, da der enorme Umfang und die hohen Produktionsstandards eine ungewöhnlich große Belegschaft rechtfertigen könnten.

Ein ehemaliger Valve-Autor, der an Half-Life 2 gearbeitet hat, hält Entwicklerteams mit mehr als 10.000 Mitarbeitern für unpraktisch. Bei einem AAA-Spiel wie Grand Theft Auto 6 könnte eine solche Teamgröße seiner Ansicht nach jedoch erforderlich sein.

Die Aussage stammt von Chet Faliszek, der fast zwölf Jahre lang bei Valve als Autor an Portal, Left 4 Dead 2 und Half-Life 2 gearbeitet hat, bevor er das Unternehmen 2017 verlassen hat. In einem Video auf seinem YouTube-Kanal hat er die Nachteile eines Teams aus 10.000 Entwicklern erörtert, die gemeinsam an einem einzelnen Spiel arbeiten.

Kein typischer Gaming-YouTuber

Aufgrund seiner Zeit bei Valve und seiner mehr als zehnjährigen Erfahrung in der Spielebranche hat seine Einschätzung entsprechendes Gewicht. Seiner Ansicht nach liegt das eigentliche Problem großer Teams nicht allein in der Mitarbeiterzahl, sondern in Unentschlossenheit und wiederholten Kurswechseln. Auch ein kleines Team könne ein fertiges Spiel veröffentlichen, wie Valves erfolgreicher Zombie-Koop-Shooter Left 4 Dead 2 zeige. Berichten zufolge ist das Spiel von lediglich 45 Mitarbeitern entwickelt worden. Faliszek erklärt:

Wir haben Left 4 Dead mit 45 Leuten entwickelt. Ich glaube nicht, dass es mit 450 Leuten ein besseres Spiel geworden wäre. Einige der Ziele, denen die Spielebranche heute nachjagt, führen meiner Ansicht nach zu immer größeren Teams. Ein Spiel braucht zwar eine gewisse Wucht und die Veröffentlichung muss Gewicht haben. Am besten funktioniert das jedoch, wenn die beteiligten Menschen gemeinsam in einem Raum arbeiten.

Er erklärt:

Wir haben Left 4 Dead mit 45 Leuten entwickelt. Ich glaube nicht, dass es mit 450 Leuten ein besseres Spiel geworden wäre. Einige der Ziele, denen die Spielebranche heute nachjagt, führen meiner Ansicht nach zu immer größeren Teams. Ein Spiel braucht zwar eine gewisse Wucht und die Veröffentlichung muss Gewicht haben. Am besten funktioniert das jedoch, wenn die beteiligten Menschen gemeinsam in einem Raum arbeiten.

GTA 6 ist aufgrund seines Umfangs eine Ausnahme

Bei Projekten wie GTA 6 stellt sich die Situation jedoch völlig anders dar. Faliszek stimmt zwar zu, dass viele Videospiele kein riesiges Entwicklungsteam benötigen, GTA VI sei angesichts des Projektumfangs und des für die Veröffentlichung erforderlichen Feinschliffs jedoch eine Ausnahme. Der Release ist für den 19. November 2026 geplant.

Auf die direkte Frage, warum Valve nicht mehr Mitarbeiter einstellt und größere Spiele entwickelt, erklärt er in einem Video:

Ich glaube einfach nicht, dass Spiele dafür gemacht sind, von Teams mit 10.000 Mitarbeitern entwickelt zu werden. Solche riesigen Teams funktionieren einfach nicht.

Faliszek erinnerte sich an einen Ubisoft-Grafiker, der ihm erzählt hat, dass der Assassin’s-Creed-Publisher insgesamt 3.500 hochqualifizierte Mitarbeiter eingestellt habe. Auch Valve hat mit übermäßig großen Entwicklungsteams für Grafik und Design experimentiert. Faliszek zufolge steht der zusätzliche Aufwand jedoch in keinem angemessenen Verhältnis zum Ergebnis.

Darüber hinaus verschwenden derart große Teams seiner Ansicht nach viel Zeit. Faliszek erklärte: "Der eigentliche Grund, warum die Entwicklung von Spielen so lange dauert, sind Unentschlossenheit und wiederholte Kurswechsel. Solche Probleme kosten deutlich mehr Zeit als die eigentliche Produktion."

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Autor: Rahim Amir Noorali, 23.09.2026 (Update: 23.09.2026)