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Gaming: EA schließt Studio des Dead Space-Entwicklers Visceral Games

Gaming: EA schließt Studio des Dead Space-Entwicklers Visceral Games
Gaming: EA schließt Studio des Dead Space-Entwicklers Visceral Games
Der Entwickler Visceral Games, der u.a. für das sehr gute Dead Space verantwortlich zeichnet, ist nun vom Publisher EA geschlossen worden. Der angekündigte Star Wars-Titel soll aber weiter entwickelt werden.
Christian Hintze,
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In naher Zukunft wird es wohl keinen Nachfolger für die Dead Space-Saga geben. Denn Publisher Electronic Arts schließt gerade das Studio der Entwickler Visceral Games. Sie produzierten auch Titel wie Battlefield Hardline und The Godfather (Der Pate). Zuletzt waren sie mit der Entwicklung eines neuen Star Wars-Spiels beschäftigt.

Die Entscheidung zur Schließung hat laut EA damit zu tun, dass man den Fokus des neuen Star Wars Titels gerne verschieben möchte. Ursprünglich war das Spiel als lineares, von der Story getriebenes Abenteuer geplant. Aber durch das angebliche Feedback von Spielern wünscht sich EA nun ein „größeres“ Spiel, einen „offeneren“ Titel mit mehr Möglichkeiten und Abwechslung für die Spieler.

Ein bereits in die Entwicklung des Star Wars Spiels involviertes Team von EA Vancouver soll nun die Leitung übernehmen. Laut Publisher möchte man dennoch so viele Personen wie möglich aus dem geschlossenen Studio behalten und in andere Teams umsiedeln, Arbeitsplätze sollen so nur wenige wegfallen. Wie es hingegen mit der Dead Space Marke weitergeht, wollte EA nicht kommentieren.

Quelle(n)

Engadget

Bild: EA

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1605 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 18.10.2017 (Update: 18.10.2017)