NVIDIA Quadro FX 1600M
NVIDIA Quadro FX 1600M
► remove from comparisonHighend Workstation Grafikchip mit DirectX 10 Unterstützung wahrscheinlich auf 8700M GT basierend.
Gedacht für Digital Content Creators, Ingenieure, Geowissenschaftler und andere professionelle 3D Anwendungen.
Zertifizierte Treiber garantieren die fehlerfreie und schnellere (im Vergleich zu 8700M) Darstellung von professionellen Programmen (CAD, CCD, Visualisierungssoftware).
NVIDIA Quadro FX 1600M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quadro FX Serie |
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Shared Memory | nein | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Codename | NB8P-GLM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architektur | G8x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 32 - unified | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 625 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 1250 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertakt | 800 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speicherbandbreite | 128 Bit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | GDDR3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 512 MB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 50 Watt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 289 Million | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 80 nm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Features | OpenGL 2.1, PureVideo HD, Powermizer 7.0, mögliche Schnittstellen: LVDS, DVI, VGA, HDTV, HDCP, HDMI | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 01.06.2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Informationen | CG Shading Hochsprache, 32 Bit Gleitkommapräzision, 12 Bit Subpixel Präzision, 128 Bit Genauigkeit der Grafikpipeline, Vertex und Pixelshader Programmierbarkeit, PCI-E Interface, FSAA mit gedrehtem Raster, nView Multidisplay Support, High-Precision Dynamic-Range (HPDR) Technologie, Hardware 3D Clipping nach Fensterkennung, Vollbild Antialiasing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.de |